-Cube

EUA
105 partidas registradas
ELO ▲ 51
1.862
Pico em 30 dias: 1.882
Rank NA ▼ 829 posições
#10.523
30 dias · antes #9.694 · melhor #9.349
Última atualização:

Como -Cube joga?

Rating 0,91 (de 55 partidas) K/R 0,66 ADR 69,8 de 105 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 11 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 44 %
Distribuição de rating de 55 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
AWPerEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (51 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 47 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,7 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 66 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 0,7−1,0 · Ø 1,7 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,89 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,01).

Taxa de headshot 53 %+5 p.p. · Ø 48 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % melhor que 92 %
K/D 0,89−0,12 · Ø 1,01 melhor que 10 %
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,2 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 45 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 6 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 51 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,04 · Ø 0,27 melhor que 61 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,66, ADR em 68,8
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,70. Últimos 3 meses sem mudança em 0,66. Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 105 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −24 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Na 3ª partida do dia ±0 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Às sextas +51 ELO, winrate 33 %

-Cube perde mais ELO no Mirage: −24 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,43 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 105 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % bem na média
0,67 melhor que 21 %
75,0 melhor que 25 %
0,87 melhor que 8 %
48 % de 91 duelos melhor que 36 %
75 % de 4 situações melhor que 99 %
Ancient18
50 % bem na média
0,63 melhor que 9 %
67,5 melhor que 2 %
0,89-
49 % de 43 duelos melhor que 40 %
50 % de 6 situações melhor que 81 %
Dust 218
56 % melhor que 67 %
0,65 melhor que 14 %
68,7 melhor que 4 %
0,91-
62 % de 63 duelos melhor que 95 %
0 % de 6 situações melhor que 1 %
Anubis17
41 % melhor que 22 %
0,64 melhor que 10 %
65,5 melhor que 1 %
1,00-
42 % de 48 duelos melhor que 10 %
100 % de 3 situações melhor que 99 %
Inferno10
30 % -
0,72 -
75,9 -
0,74-
45 % de 11 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache8
63 % -
0,62 -
64,1 -
0,91-
21 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke5
60 % -
0,64 -
64,7 -
0,81-
56 % de 9 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Cube joga

Em 105 partidas, -Cube tem K/R 0,66 e ADR 69,8; o rating das 55 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 69,8. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 14,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 18 partidas. Em 13 de 55 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 51 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,97. -Cube perde mais ELO no Mirage (−24 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, ADR em 68,8. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +46.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.