-CsG-

Romênia
No FACEIT desde 2017 138 partidas registradas 70 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -CsG- joga?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 80,7 de 136 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 136 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (109 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 30 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 79 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 136 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 15 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 23x 4K, 3 aces em 109 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 24 %−11 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,03 · Ø 0,29 melhor que 60 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +102
= Igual
Rating em 1,03
▼ Piorou
K/R −0,06, ADR −4,8

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,78). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 136 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −107 ELO
57 partidas · 49 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −110 ELO, winrate 43 %
Aos sábados −89 ELO, winrate 43 %

-CsG- perde mais ELO no Dust 2: −107 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,00 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 136 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 257
49 % melhor que 39 %
0,73 melhor que 43 %
81,4 melhor que 51 %
1,05 melhor que 53 %
57 % de 329 duelos melhor que 79 %
34 % de 38 situações melhor que 43 %
Anubis32
63 % melhor que 82 %
0,74 melhor que 47 %
82,0 melhor que 53 %
1,06 melhor que 55 %
53 % de 135 duelos melhor que 57 %
46 % de 24 situações melhor que 67 %
Ancient22
59 % melhor que 74 %
0,81 melhor que 77 %
84,7 melhor que 65 %
1,15 melhor que 82 %
55 % de 85 duelos melhor que 68 %
31 % de 13 situações melhor que 33 %
Nuke17
59 % melhor que 62 %
0,66 melhor que 9 %
75,9 melhor que 19 %
0,95 melhor que 17 %
59 % de 61 duelos melhor que 81 %
56 % de 9 situações melhor que 84 %
Inferno6
33 % -
0,58 -
73,0 -
0,82-
45 % de 33 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -CsG- joga

Em 136 partidas, -CsG- tem K/R 0,73, ADR 80,7 e rating 1,04. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 32 partidas. Em 55 de 136 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 109 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: abril 2026 com 1,13. -CsG- perde mais ELO no Dust 2 (−107 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Anubis (+94 ELO, winrate 63 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +102. Ficou pior: K/R −0,06, ADR −4,8. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,03. Últimos 30 dias: 70 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +189.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.