-Christoffer

Reino Unido
No FACEIT desde 2014 65 partidas registradas
ELO
2.171
Pico das últimas 65 partidas: 2.171
Rank SEA ▼ 919 posições
#3.532
Reino Unido #20 no Reino Unido
30 dias · antes #2.613 · melhor #2.606
Última atualização:

Como -Christoffer joga?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 76,7 de 65 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 57 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 65 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (19 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 7 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 44 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 22 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 17 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,8 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 3 % sem comparação
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,5 % sem comparação
Rounds com 3K 2,2 % sem comparação
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 2x 4K, 1 ace em 19 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 % sem comparação
Dano de utility por round 4,6 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,46 sem comparação
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 75,1, Headshots em 46 %
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,14, Winrate −25 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,75). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 65 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,04 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 65 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 230
67 % melhor que 93 %
0,78 melhor que 70 %
80,7 melhor que 48 %
1,12 melhor que 77 %
48 % de 99 duelos melhor que 31 %
50 % de 18 situações melhor que 81 %
Anubis11
55 % -
0,60 -
65,1 -
0,89-
50 % de 24 duelos -
0 % de 5 situações -
Cache9
56 % -
0,68 -
68,0 -
1,02-
32 % de 25 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke8
63 % -
0,77 -
89,3 -
1,08-
24 % de 21 duelos -
20 % de 5 situações -
Ancient3
67 % -
0,77 -
76,9 -
1,03-
83 % de 6 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno3
33 % -
0,65 -
75,0 -
0,88-
83 % de 6 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Christoffer joga

Em 65 partidas, -Christoffer tem K/R 0,72, ADR 76,7 e rating 1,04. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 30 partidas. Em 24 de 65 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 19 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,14, Winrate −25 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 75,1, Headshots em 46 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.