-ChrisElele-

Áustria
No FACEIT desde 2017 271 partidas registradas 150 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -ChrisElele- joga?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 81,1 de 271 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 271 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (254 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,9 · Ø 1,6 melhor que 96 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 6 em 271 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,3 %+1,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 57x 4K, 4 aces em 254 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 6,3+2,0 · Ø 4,3 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,21 · Ø 0,28 melhor que 91 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se -ChrisElele- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 254 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,79
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79.

Padrões

Das últimas 271 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −109 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −43 ELO
51 partidas · 49 % de winrate
Às quintas −15 ELO, winrate 44 %

-ChrisElele- perde mais ELO no Anubis: −109 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,20 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 271 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 271
52 % melhor que 54 %
0,75 melhor que 66 %
79,5 melhor que 49 %
1,09 melhor que 76 %
50 % de 220 duelos bem na média
31 % de 61 situações melhor que 33 %
Mirage51
49 % melhor que 43 %
0,76 melhor que 68 %
79,3 melhor que 48 %
1,10 melhor que 80 %
53 % de 172 duelos melhor que 66 %
48 % de 27 situações melhor que 76 %
Inferno43
44 % melhor que 20 %
0,77 melhor que 67 %
80,7 bem na média
1,10 melhor que 68 %
57 % de 164 duelos melhor que 74 %
23 % de 30 situações melhor que 16 %
Ancient37
70 % melhor que 95 %
0,78 melhor que 73 %
81,7 melhor que 56 %
1,13 melhor que 87 %
55 % de 119 duelos melhor que 71 %
32 % de 31 situações melhor que 34 %
Anubis35
43 % melhor que 23 %
0,78 melhor que 73 %
84,6 melhor que 71 %
1,12 melhor que 79 %
57 % de 108 duelos melhor que 80 %
43 % de 35 situações melhor que 64 %
Cache17
41 % -
0,82 -
82,4 -
1,15-
57 % de 65 duelos -
30 % de 20 situações -
Nuke12
58 % -
0,91 -
90,4 -
1,35-
63 % de 35 duelos -
43 % de 21 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -ChrisElele- joga

Em 271 partidas, -ChrisElele- tem K/R 0,77, ADR 81,1 e rating 1,11. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 17,3 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 70 % de winrate em 37 partidas. Em 127 de 271 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 254 partidas com valores detalhados: 57x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,15. -ChrisElele- perde mais ELO no Anubis (−109 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+106 ELO, winrate 70 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +90 ELO. Últimos 30 dias: 150 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −53.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.