-Chehinie

Rússia
247 partidas registradas
Última atualização:

Como -Chehinie joga?

Rating 1,13 (de 246 partidas) K/R 0,80 ADR 87,2 de 247 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,46 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 246 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (228 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+2 p.p. · Ø 41 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 247 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 49x 4K, 8 aces em 228 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 2,2−1,8 · Ø 4,0 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,09 · Ø 0,31 melhor que 24 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se -Chehinie está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 244 partidas dos últimos 3 meses e 3 antes.

Kills por round (K/R)

0,64
JulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 247 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −90 ELO
49 partidas · 49 % de winrate
Na 4ª partida do dia +50 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +107 ELO, winrate 46 %
Às quartas −54 ELO, winrate 42 %

-Chehinie perde mais ELO no Ancient: −90 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Anubis
  2. 100ª partida registrada · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  4. Maior rating em uma partida: 3,77 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 247 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage83
61 % melhor que 81 %
0,88 melhor que 92 %
94,8 melhor que 94 %
1,26 melhor que 94 %
61 % de 404 duelos melhor que 91 %
50 % de 50 situações melhor que 82 %
Dust 254
54 % bem na média
0,69 melhor que 21 %
76,0 melhor que 21 %
0,98 melhor que 23 %
51 % de 212 duelos melhor que 43 %
32 % de 41 situações melhor que 30 %
Ancient49
49 % melhor que 33 %
0,83 melhor que 81 %
89,8 melhor que 82 %
1,15 melhor que 79 %
57 % de 216 duelos melhor que 77 %
40 % de 35 situações melhor que 55 %
Anubis36
53 % melhor que 47 %
0,79 melhor que 68 %
85,0 melhor que 67 %
1,10 melhor que 65 %
54 % de 225 duelos melhor que 59 %
48 % de 23 situações melhor que 71 %
Cache11
36 % -
0,84 -
90,6 -
1,16-
51 % de 41 duelos -
38 % de 8 situações -
Inferno7
71 % -
0,66 -
73,9 -
0,98-
54 % de 28 duelos -
100 % de 3 situações -
Nuke5
40 % -
0,68 -
82,8 -
0,95-
32 % de 28 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Chehinie joga

Em 247 partidas, -Chehinie tem K/R 0,80 e ADR 87,2; o rating das 246 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,2. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 83 partidas. Em 120 de 246 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 228 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 8 aces. -Chehinie perde mais ELO no Ancient (−90 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+104 ELO, winrate 73 %). A 3ª partida do dia rende mais: 73 % de winrate, +104 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.