-Chapp-

Filipinas
99 partidas registradas 58 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -Chapp- joga?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 73,5 de 99 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 99 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria
Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (9 %).

Rounds com first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % melhor que 17 %
Duelos de entry vencidos 51 %+3 p.p. · Ø 48 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−9 p.p. · Ø 21 % melhor que 10 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 93 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

29 % de headshots e portanto bem abaixo da média (43 %).

Taxa de headshot 29 %−14 p.p. · Ø 43 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 70 %
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 3 em 99 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,1).

Rounds com 2K 12,9 %+0,5 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 41 %
MVPs por partida 1,8−0,3 · Ø 2,1 melhor que 25 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 99 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

23 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 23 %−11 p.p. · Ø 34 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 2,6−1,0 · Ø 3,6 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,06−0,17 · Ø 0,23 melhor que 5 %
Rounds com morte 68 %−5 p.p. · Ø 73 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se -Chapp- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 99 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,68
SetOut

Padrões

Das últimas 99 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −53 ELO
44 partidas · 36 % de winrate
No Dust 2 −27 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −27 ELO, winrate 33 %

-Chapp- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −53 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,08 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 99 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % melhor que 45 %
0,67 melhor que 39 %
73,6 melhor que 32 %
0,95 melhor que 49 %
58 % de 112 duelos melhor que 94 %
35 % de 26 situações melhor que 43 %
Dust 228
54 % melhor que 73 %
0,79 melhor que 89 %
79,0 melhor que 63 %
1,12 melhor que 92 %
50 % de 64 duelos melhor que 60 %
45 % de 31 situações melhor que 75 %
Ancient19
47 % melhor que 39 %
0,73 melhor que 71 %
75,7 melhor que 44 %
1,05 melhor que 84 %
43 % de 49 duelos melhor que 23 %
52 % de 21 situações melhor que 86 %
Cache8
25 % -
0,67 -
71,6 -
0,92-
53 % de 19 duelos -
57 % de 7 situações -
Inferno6
33 % -
0,44 -
55,8 -
0,62-
36 % de 14 duelos -
0 % de 3 situações -
Anubis3
0 % -
0,50 -
51,9 -
0,68-
40 % de 10 duelos -
-
Nuke3
0 % -
0,79 -
72,0 -
0,98-
58 % de 12 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Chapp- joga

Em 99 partidas, -Chapp- tem K/R 0,70, ADR 73,5 e rating 0,98. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 29 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 4. Em média 15,3 kills por partida, 29 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 54 % de winrate em 28 partidas. Em 37 de 99 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 99 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. -Chapp- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−53 ELO, winrate 36 %). Últimos 30 dias: 58 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.