-Campus-

Mongólia
No FACEIT desde 2024 140 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
ELO ▼ 14
3.045
Pico em 30 dias: 3.076
Rank SEA ▼ 10 posições
#129
Mongólia #44 no Mongólia
30 dias · antes #119 · melhor #119
Última atualização:

Como -Campus- joga?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 91,5 de 140 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,22
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 140 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Dano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (73 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 81 %

Clutch

Média
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−7 p.p. · Ø 40 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−10 p.p. · Ø 21 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,4 · Ø 1,5 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,25 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 3,7

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 16,6 %+3,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 54 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 88 %
4K e aces 14x 4K, 0 aces em 73 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,58 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 4,9+1,0 · Ø 3,9 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,58+0,26 · Ø 0,32 melhor que 96 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +306
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −8,7, Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,93). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 140 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −100 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
Na 2ª partida do dia −42 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Às quartas −74 ELO, winrate 43 %

-Campus- perde mais ELO no Ancient: −100 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
  4. Maior rating em uma partida: 2,70 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 140 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
65 % melhor que 88 %
0,89 melhor que 92 %
92,0 melhor que 89 %
1,23 melhor que 89 %
56 % de 238 duelos melhor que 70 %
33 % de 39 situações melhor que 32 %
Dust 233
52 % melhor que 38 %
0,86 melhor que 87 %
90,3 melhor que 84 %
1,22 melhor que 87 %
57 % de 100 duelos melhor que 74 %
55 % de 22 situações melhor que 86 %
Ancient24
54 % melhor que 45 %
0,87 melhor que 90 %
92,3 melhor que 89 %
1,19 melhor que 85 %
63 % de 115 duelos melhor que 95 %
24 % de 17 situações melhor que 15 %
Anubis14
43 % -
0,80 -
84,1 -
1,16-
51 % de 53 duelos -
31 % de 16 situações -
Nuke8
75 % -
0,90 -
97,4 -
1,25-
58 % de 45 duelos -
57 % de 7 situações -
Inferno7
43 % -
0,90 -
92,9 -
1,22-
70 % de 23 duelos -
29 % de 7 situações -
Cache4
50 % -
0,97 -
103,5 -
1,36-
53 % de 19 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Campus- joga

Em 140 partidas, -Campus- tem K/R 0,87, ADR 91,5 e rating 1,22. Ponto mais forte: Rating com 1,22. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,9 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 65 % de winrate em 48 partidas. Em 80 de 140 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 73 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,32. -Campus- perde mais ELO no Ancient (−100 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Mirage (+76 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, −72 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +306. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −8,7, Winrate −6 p.p.. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −18.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.