-CSGOBETTER-

Tchéquia
No FACEIT desde 2020 190 partidas registradas 71 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -CSGOBETTER- joga?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 84,9 de 190 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 190 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (151 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 6 em 190 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 86 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 36x 4K, 6 aces em 151 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,21 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,08 · Ø 0,29 melhor que 26 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +103
= Igual
K/R em 0,83, Rating em 1,15, ADR em 84,7, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,89. Últimos 3 meses sem mudança em 0,83. Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 190 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −98 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Na 3ª partida do dia −50 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 39 %

-CSGOBETTER- perde mais ELO no Ancient: −98 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 51 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 3,30 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 190 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage45
44 % melhor que 21 %
0,83 melhor que 83 %
84,6 melhor que 67 %
1,15 melhor que 81 %
49 % de 236 duelos melhor que 36 %
37 % de 30 situações melhor que 47 %
Dust 237
54 % melhor que 60 %
0,87 melhor que 92 %
90,4 melhor que 87 %
1,21 melhor que 90 %
59 % de 203 duelos melhor que 86 %
32 % de 25 situações melhor que 33 %
Ancient34
44 % melhor que 23 %
0,77 melhor que 62 %
76,4 melhor que 23 %
1,10 melhor que 70 %
56 % de 141 duelos melhor que 72 %
37 % de 27 situações melhor que 46 %
Anubis31
45 % melhor que 27 %
0,80 melhor que 73 %
83,6 melhor que 61 %
1,13 melhor que 75 %
45 % de 158 duelos melhor que 17 %
45 % de 31 situações melhor que 65 %
Cache14
57 % -
0,79 -
82,9 -
1,09-
60 % de 55 duelos -
80 % de 5 situações -
Inferno13
62 % -
0,80 -
84,0 -
1,14-
54 % de 71 duelos -
25 % de 12 situações -
Nuke10
70 % -
0,93 -
98,9 -
1,26-
65 % de 66 duelos -
25 % de 4 situações -
Vertigo5
60 % -
0,90 -
93,6 -
1,19-
50 % de 20 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -CSGOBETTER- joga

Em 190 partidas, -CSGOBETTER- tem K/R 0,83, ADR 84,9 e rating 1,15. Ponto mais forte: Rating com 1,15. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,3 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 99 de 190 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 151 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,25. -CSGOBETTER- perde mais ELO no Ancient (−98 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Anubis (+30 ELO, winrate 45 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 64 % de winrate, −3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +103. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, Rating em 1,15, ADR em 84,7, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 71 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.