-CROCODILDO-

Espanha
No FACEIT desde 2016 184 partidas registradas 51 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -CROCODILDO- joga?

Rating 1,05 (de 161 partidas) K/R 0,73 ADR 77,2 de 184 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 161 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (110 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.309 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 57 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 61 %+10 p.p. · Ø 51 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 54 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 184 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,7 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,8 p.p. · Ø 13,7 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 55 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 20x 4K, 4 aces em 110 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 4,6+0,6 · Ø 4,0 melhor que 70 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,09 · Ø 0,31 melhor que 24 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 80 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,09
= Igual
ADR em 78,2, Headshots em 60 %, ELO em 2.784
▼ Piorou
Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,71). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 184 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −5 ELO
40 partidas · 65 % de winrate
Na 2ª partida do dia +53 ELO
51 partidas · 55 % de winrate

-CROCODILDO- perde mais ELO no Cache: −5 ELO, 65 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,54 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 184 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Cache40
65 % melhor que 75 %
0,77 melhor que 42 %
81,5 melhor que 36 %
1,09 melhor que 42 %
62 % de 130 duelos melhor que 83 %
18 % de 17 situações melhor que 10 %
Inferno35
71 % melhor que 89 %
0,80 melhor que 59 %
83,3 melhor que 44 %
1,16 melhor que 61 %
56 % de 90 duelos melhor que 54 %
43 % de 14 situações melhor que 57 %
Dust 234
53 % melhor que 48 %
0,75 bem na média
77,1 melhor que 26 %
1,10 melhor que 62 %
49 % de 112 duelos melhor que 32 %
31 % de 16 situações melhor que 28 %
Mirage27
74 % melhor que 98 %
0,66 melhor que 11 %
72,6 melhor que 10 %
0,97 melhor que 22 %
51 % de 112 duelos melhor que 43 %
58 % de 12 situações melhor que 94 %
Nuke25
56 % bem na média
0,71 melhor que 24 %
74,6 melhor que 13 %
1,02 melhor que 30 %
54 % de 72 duelos melhor que 57 %
17 % de 12 situações melhor que 9 %
Ancient20
40 % melhor que 11 %
0,63 melhor que 5 %
66,1 melhor que 1 %
0,87 melhor que 4 %
47 % de 81 duelos melhor que 21 %
18 % de 11 situações melhor que 9 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -CROCODILDO- joga

Em 184 partidas, -CROCODILDO- tem K/R 0,73 e ADR 77,2; o rating das 161 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 74 % de winrate em 27 partidas. Em 62 de 161 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 110 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,15. -CROCODILDO- perde mais ELO no Cache (−5 ELO, winrate 65 %). Ele manda melhor em no Inferno (+86 ELO, winrate 71 %). A 3ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +38 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,09. Ficou pior: Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 78,2, Headshots em 60 %, ELO em 2.784. Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 69 %, saldo de ELO +196.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.