-Bertl

Áustria
No FACEIT desde 2018 99 partidas registradas
Última atualização:

Como -Bertl joga?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 86,0 de 99 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 55 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 99 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (71 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 71 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 44 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 17 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 49 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 bem na média
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 99 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 77 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 61 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 17x 4K, 4 aces em 71 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 7,7+3,5 · Ø 4,2 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,08 · Ø 0,30 melhor que 29 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,0, Winrate +18 p.p.
= Igual
Headshots em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,71). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 99 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −23 ELO
35 partidas · 57 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −2 ELO, winrate 39 %
Às sextas +22 ELO, winrate 38 %

-Bertl perde mais ELO no Dust 2: −23 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 1,99 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 99 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 235
57 % melhor que 69 %
0,80 melhor que 76 %
85,8 melhor que 72 %
1,12 melhor que 75 %
53 % de 160 duelos melhor que 56 %
47 % de 17 situações melhor que 77 %
Inferno28
61 % melhor que 72 %
0,75 melhor que 47 %
88,3 melhor que 77 %
1,05 melhor que 44 %
52 % de 146 duelos melhor que 40 %
47 % de 15 situações melhor que 75 %
Ancient17
47 % melhor que 32 %
0,72 melhor que 36 %
83,5 melhor que 60 %
0,98 melhor que 30 %
53 % de 70 duelos melhor que 58 %
50 % de 6 situações melhor que 80 %
Nuke8
25 % -
0,68 -
79,3 -
0,90-
55 % de 31 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache5
60 % -
0,93 -
99,3 -
1,27-
65 % de 31 duelos -
-
Anubis4
25 % -
0,61 -
70,0 -
0,84-
46 % de 13 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Bertl joga

Em 99 partidas, -Bertl tem K/R 0,76, ADR 86,0 e rating 1,05. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,7. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 61 % de winrate em 28 partidas. Em 45 de 99 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 71 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,26. -Bertl perde mais ELO no Dust 2 (−23 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+35 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +35 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,0, Winrate +18 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.