-BRM

Argentina
320 partidas registradas 113 partidas em 30 dias
ELO ▲ 24
1.746
Pico em 30 dias: 1.842
Rank SA ▼ 3.639 posições
#12.528
30 dias · antes #8.889 · melhor #8.889
Última atualização:

Como -BRM joga?

Rating 0,96 (de 319 partidas) K/R 0,68 ADR 74,1 de 320 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 319 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (259 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 55 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 4 em 320 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 37 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 29x 4K, 7 aces em 259 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 29 %−7 p.p. · Ø 36 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,270,00 · Ø 0,27 bem na média
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,05
= Igual
ADR em 74,6, ELO em 1.743
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,65). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 320 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −210 ELO
101 partidas · 53 % de winrate
Na 1ª partida do dia −107 ELO
77 partidas · 40 % de winrate
Às quartas +26 ELO, winrate 40 %

-BRM perde mais ELO no Dust 2: −210 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,32 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 320 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2101
53 % melhor que 59 %
0,67 melhor que 23 %
73,3 melhor que 18 %
0,94 melhor que 26 %
47 % de 440 duelos melhor que 32 %
38 % de 45 situações melhor que 46 %
Mirage82
56 % melhor que 72 %
0,73 melhor que 53 %
78,4 melhor que 42 %
1,05 melhor que 65 %
56 % de 305 duelos melhor que 80 %
30 % de 71 situações melhor que 27 %
Nuke39
51 % melhor que 40 %
0,70 melhor que 24 %
74,5 melhor que 17 %
0,98 melhor que 28 %
53 % de 165 duelos melhor que 56 %
38 % de 24 situações bem na média
Anubis33
45 % melhor que 34 %
0,64 melhor que 13 %
69,9 melhor que 8 %
0,89 melhor que 13 %
45 % de 127 duelos melhor que 20 %
33 % de 18 situações melhor que 40 %
Inferno29
28 % melhor que 3 %
0,61 melhor que 8 %
68,8 melhor que 7 %
0,85 melhor que 7 %
44 % de 104 duelos melhor que 19 %
52 % de 21 situações melhor que 82 %
Ancient25
60 % melhor que 81 %
0,71 melhor que 37 %
75,9 melhor que 23 %
1,00 melhor que 46 %
56 % de 95 duelos melhor que 81 %
38 % de 13 situações bem na média
Cache8
50 % -
0,60 -
65,6 -
0,86-
44 % de 18 duelos -
50 % de 2 situações -
Vertigo3
67 % -
0,72 -
76,6 -
0,95-
53 % de 15 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -BRM joga

Em 320 partidas, -BRM tem K/R 0,68 e ADR 74,1; o rating das 319 partidas com rating fica em 0,96. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 8. Em média 15,1 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 25 partidas. Em 90 de 319 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 131 abaixo de 0,90. Em 259 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. -BRM perde mais ELO no Dust 2 (−210 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+48 ELO, winrate 60 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +48 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,05. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 74,6, ELO em 1.743. Últimos 30 dias: 113 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.