-Azula_

Áustria
No FACEIT desde 2020 234 partidas registradas 70 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -Azula_ joga?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 83,1 de 234 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 234 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · todas as faixas de ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO.
AWPerClutcher
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (198 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 74 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 86 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 37 %−13 p.p. · Ø 50 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 31 %+19 p.p. · Ø 12 % melhor que 97 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 9 em 234 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 62 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 68 %
4K e aces 34x 4K, 7 aces em 198 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 4,8+0,7 · Ø 4,1 melhor que 70 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,06 · Ø 0,30 melhor que 69 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 95 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,12, ADR em 83,3, Headshots em 37 %, Winrate em 48 %, ELO em 2.006
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,79). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 234 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −150 ELO
90 partidas · 46 % de winrate
No Inferno −127 ELO
45 partidas · 56 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −146 ELO, winrate 26 %
Às terças −50 ELO, winrate 35 %

-Azula_ perde mais ELO no Dust 2: −150 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,67 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 234 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 290
46 % melhor que 27 %
0,80 melhor que 74 %
85,8 melhor que 71 %
1,16 melhor que 82 %
60 % de 402 duelos melhor que 89 %
38 % de 79 situações bem na média
Inferno45
56 % melhor que 55 %
0,76 melhor que 57 %
82,9 melhor que 55 %
1,10 melhor que 64 %
58 % de 178 duelos melhor que 78 %
44 % de 32 situações melhor que 69 %
Nuke36
44 % melhor que 16 %
0,75 melhor que 46 %
80,7 melhor que 41 %
1,07 melhor que 53 %
56 % de 182 duelos melhor que 67 %
35 % de 26 situações melhor que 38 %
Cache30
50 % -
0,79 -
84,0 -
1,17-
57 % de 147 duelos -
42 % de 24 situações -
Mirage16
50 % melhor que 43 %
0,76 melhor que 59 %
79,8 melhor que 44 %
1,11 melhor que 73 %
48 % de 69 duelos melhor que 31 %
40 % de 15 situações melhor que 56 %
Ancient14
50 % -
0,73 -
76,7 -
1,05-
53 % de 68 duelos -
46 % de 13 situações -
Anubis3
0 % -
0,71 -
77,8 -
0,95-
53 % de 17 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Azula_ joga

Em 234 partidas, -Azula_ tem K/R 0,78, ADR 83,1 e rating 1,12. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 37 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 17,2 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 56 % de winrate em 45 partidas. Em 113 de 234 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 198 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: março 2026 com 1,21. -Azula_ perde mais ELO no Dust 2 (−150 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Nuke (+25 ELO, winrate 44 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −34 ELO. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,12, ADR em 83,3, Headshots em 37 %, Winrate em 48 %, ELO em 2.006. Últimos 30 dias: 70 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −275.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.