-AuRoNe-

Coreia do Sul
248 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -AuRoNe- joga?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 81,6 de 248 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 248 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Entry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (182 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 23 em 248 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,3 %+1,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 30x 4K, 3 aces em 182 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 5,3+1,0 · Ø 4,3 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,09 · Ø 0,28 melhor que 26 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,04
= Igual
Rating em 1,02, ADR em 82,3, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., ELO −135

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,72). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 248 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −127 ELO
48 partidas · 35 % de winrate
Na 4ª partida do dia −63 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
Às quintas −30 ELO, winrate 32 %

-AuRoNe- perde mais ELO no Dust 2: −127 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 55 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,94 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 248 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
56 % melhor que 69 %
0,76 melhor que 68 %
79,4 melhor que 49 %
1,05 melhor que 65 %
50 % de 334 duelos bem na média
47 % de 32 situações melhor que 75 %
Ancient55
51 % melhor que 48 %
0,80 melhor que 81 %
87,4 melhor que 83 %
1,08 melhor que 76 %
54 % de 327 duelos melhor que 67 %
34 % de 32 situações melhor que 42 %
Anubis55
55 % melhor que 60 %
0,76 melhor que 64 %
82,8 melhor que 63 %
1,02 bem na média
54 % de 358 duelos melhor que 66 %
45 % de 29 situações melhor que 73 %
Dust 248
35 % melhor que 9 %
0,70 melhor que 38 %
77,4 melhor que 36 %
0,93 melhor que 22 %
47 % de 243 duelos melhor que 31 %
25 % de 24 situações melhor que 19 %
Inferno24
50 % melhor que 39 %
0,71 melhor que 37 %
78,1 melhor que 35 %
0,99 melhor que 35 %
54 % de 139 duelos melhor que 60 %
64 % de 11 situações melhor que 93 %
Nuke8
50 % -
0,67 -
74,9 -
0,85-
40 % de 53 duelos -
100 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -AuRoNe- joga

Em 248 partidas, -AuRoNe- tem K/R 0,75, ADR 81,6 e rating 1,02. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Em média 16,6 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 57 partidas. Em 93 de 248 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 103 abaixo de 0,90. Em 182 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. -AuRoNe- perde mais ELO no Dust 2 (−127 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Mirage (+134 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +95 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04. Ficou pior: Headshots −4 p.p., ELO −135. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,02, ADR em 82,3, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +198.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.