-Asura_

Mali
No FACEIT desde 2023 263 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -Asura_ joga?

Rating 1,05 (de 225 partidas) K/R 0,75 ADR 79,3 de 263 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 225 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (204 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 53 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 50 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 1 em 263 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,9 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 34x 4K, 3 aces em 204 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 25 %−10 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,15 · Ø 0,28 melhor que 11 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +227
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 79,5, Headshots em 59 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 263 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia +51 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +80 ELO, winrate 43 %
Aos domingos ±0 ELO, winrate 34 %

-Asura_ perde mais ELO na 4ª partida do dia: +51 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,24 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 263 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2105
60 % melhor que 79 %
0,79 melhor que 74 %
83,8 melhor que 64 %
1,15 melhor que 83 %
55 % de 409 duelos melhor que 71 %
38 % de 61 situações bem na média
Anubis60
43 % melhor que 21 %
0,69 melhor que 26 %
76,1 melhor que 23 %
0,98 melhor que 31 %
50 % de 227 duelos melhor que 43 %
33 % de 33 situações melhor que 39 %
Ancient55
51 % melhor que 49 %
0,76 melhor que 58 %
78,0 melhor que 31 %
1,02 melhor que 46 %
52 % de 187 duelos melhor que 55 %
40 % de 15 situações melhor que 55 %
Nuke25
24 % melhor que 1 %
0,66 melhor que 9 %
71,8 melhor que 7 %
0,90 melhor que 6 %
48 % de 103 duelos melhor que 26 %
62 % de 13 situações melhor que 89 %
Mirage9
67 % -
0,69 -
78,4 -
0,90-
54 % de 50 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno5
60 % -
0,77 -
72,6 -
1,02-
40 % de 15 duelos -
-
Cache3
33 % -
0,71 -
81,2 -
1,00-
30 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Asura_ joga

Em 263 partidas, -Asura_ tem K/R 0,75 e ADR 79,3; o rating das 225 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 105 partidas. Em 97 de 225 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 204 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. -Asura_ perde mais ELO na 4ª partida do dia (+51 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+61 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +227. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 79,5, Headshots em 59 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.