-Armada-

Marrocos
No FACEIT desde 2017 199 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
ELO ▲ 145
2.248
Pico em 30 dias: 2.248
Rank NA ▲ 1.427 posições
#3.658
Marrocos #2 no Marrocos
30 dias · antes #5.085 · melhor #3.184
Última atualização:

Como -Armada- joga?

Rating 1,09 (de 168 partidas) K/R 0,78 ADR 83,5 de 199 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 168 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (107 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 53 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 7 em 199 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 90 %
4K e aces 21x 4K, 0 aces em 107 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,02 · Ø 0,28 melhor que 46 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +9 p.p., ELO +213
= Igual
Rating em 1,09
▼ Piorou
K/R −0,05, ADR −6,7, Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,81). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 199 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia +67 ELO
45 partidas · 36 % de winrate
Às quintas +1 ELO, winrate 41 %

-Armada- perde mais ELO na 2ª partida do dia: +67 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,04 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 199 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage90
44 % melhor que 24 %
0,79 melhor que 74 %
84,4 melhor que 71 %
1,08 melhor que 69 %
52 % de 332 duelos melhor que 58 %
37 % de 65 situações melhor que 47 %
Ancient28
57 % melhor que 66 %
0,85 melhor que 91 %
90,4 melhor que 88 %
1,19 melhor que 92 %
51 % de 104 duelos bem na média
55 % de 20 situações melhor que 87 %
Anubis24
54 % melhor que 57 %
0,75 melhor que 56 %
82,9 melhor que 62 %
1,04 melhor que 53 %
39 % de 96 duelos melhor que 3 %
36 % de 14 situações melhor que 46 %
Inferno19
68 % melhor que 94 %
0,74 melhor que 57 %
78,0 melhor que 38 %
1,05 melhor que 57 %
54 % de 80 duelos melhor que 65 %
30 % de 10 situações melhor que 31 %
Nuke14
57 % -
0,78 -
83,7 -
1,12-
40 % de 42 duelos -
27 % de 11 situações -
Dust 211
64 % -
0,70 -
74,1 -
1,04-
57 % de 28 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache9
44 % -
0,75 -
73,9 -
1,08-
56 % de 32 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass4
25 % -
0,84 -
91,4 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Armada- joga

Em 199 partidas, -Armada- tem K/R 0,78 e ADR 83,5; o rating das 168 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: K/D com 1,12. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 79 de 168 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 107 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,14. -Armada- perde mais ELO na 2ª partida do dia (+67 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Ancient (+91 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +88 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +9 p.p., ELO +213. Ficou pior: K/R −0,05, ADR −6,7, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,09. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.