-AndyBark
Histórico de nomes de -AndyBark
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como -AndyBark joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (81 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média55 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (42 %).
Armas e aim
Média1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,5 %).
Utility e deaths
Média37 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,02. Últimos 3 meses sem mudança em 0,99. Claramente abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 79,4. Últimos 3 meses: 76,6 (no começo 75,3). Levemente abaixo da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 54 %). Logo abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 58 %). Bem abaixo da média (53 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 3.737. Últimos 3 meses: 2.986 (no começo 3.675).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 80 %.
Padrões
Das últimas 169 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-AndyBark perde mais ELO no Dust 2: −207 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 1,94 · Nuke
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 169 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -AndyBark joga
Em 169 partidas, -AndyBark tem K/R 0,71 e ADR 75,9; o rating das 161 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 55 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 75,9. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 52 de 161 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 81 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,02. -AndyBark perde mais ELO no Dust 2 (−207 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Anubis (+121 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −1 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −689. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,99, ADR em 76,6. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −118.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.