-Alfi--

Áustria
No FACEIT desde 2025 379 partidas registradas 136 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -Alfi-- joga?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 76,1 de 379 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 379 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (306 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 29 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,02 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 4 em 379 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 29 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 34x 4K, 0 aces em 306 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 2,3−1,9 · Ø 4,2 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,12 · Ø 0,30 melhor que 19 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 67 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +172
= Igual
Headshots em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −9,0, Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,80). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 379 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −135 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
No Dust 2 −46 ELO
90 partidas · 46 % de winrate
Às segundas −60 ELO, winrate 42 %

-Alfi-- perde mais ELO no Inferno: −135 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,06 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 379 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 290
46 % melhor que 28 %
0,69 melhor que 23 %
72,1 melhor que 8 %
0,99 melhor que 31 %
48 % de 343 duelos melhor que 30 %
38 % de 42 situações melhor que 53 %
Mirage87
54 % melhor que 60 %
0,69 melhor que 25 %
71,2 melhor que 8 %
0,97 melhor que 27 %
47 % de 331 duelos melhor que 25 %
44 % de 43 situações melhor que 70 %
Anubis59
54 % melhor que 58 %
0,73 melhor que 41 %
78,1 melhor que 31 %
1,03 melhor que 46 %
53 % de 231 duelos melhor que 56 %
41 % de 41 situações melhor que 60 %
Ancient56
52 % melhor que 47 %
0,81 melhor que 79 %
87,5 melhor que 79 %
1,14 melhor que 82 %
56 % de 230 duelos melhor que 74 %
42 % de 31 situações melhor que 61 %
Inferno41
39 % melhor que 10 %
0,68 melhor que 17 %
73,3 melhor que 8 %
0,96 melhor que 16 %
38 % de 173 duelos melhor que 1 %
38 % de 21 situações bem na média
Cache27
63 % -
0,76 -
81,3 -
1,05-
64 % de 84 duelos -
35 % de 20 situações -
Nuke18
50 % melhor que 32 %
0,69 melhor que 20 %
72,1 melhor que 12 %
0,97 melhor que 24 %
50 % de 74 duelos melhor que 34 %
40 % de 10 situações bem na média

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Alfi-- joga

Em 379 partidas, -Alfi-- tem K/R 0,72, ADR 76,1 e rating 1,01. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 63 % de winrate em 27 partidas. Em 139 de 379 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 145 abaixo de 0,90. Em 306 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. -Alfi-- perde mais ELO no Inferno (−135 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Cache (+48 ELO, winrate 63 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +172. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −9,0, Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 136 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.