-Akkaman01

Bielorrússia
No FACEIT desde 2025 157 partidas registradas 55 partidas em 30 dias
ELO ▲ 402
2.513
Pico em 30 dias: 2.513
Rank EU
#50.650
Bielorrússia #1.226 no Bielorrússia
Última atualização:

Como -Akkaman01 joga?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 80,6 de 157 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 60 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 157 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 34 %+22 p.p. · Ø 12 % melhor que 97 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 melhor que 53 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 7 em 157 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 63 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 25x 4K, 9 aces em 157 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,20 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 3,8−0,3 · Ø 4,1 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,10 · Ø 0,30 melhor que 21 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se -Akkaman01 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 157 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,74
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,87.

Padrões

Das últimas 157 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −51 ELO
57 partidas · 49 % de winrate
Na 1ª partida do dia ±0 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 33 %

-Akkaman01 perde mais ELO no Dust 2: −51 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 53 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,60 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 157 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 257
49 % melhor que 36 %
0,77 melhor que 61 %
79,8 melhor que 42 %
1,06 melhor que 54 %
56 % de 374 duelos melhor que 72 %
35 % de 26 situações melhor que 41 %
Mirage25
68 % melhor que 94 %
0,74 melhor que 46 %
76,5 melhor que 25 %
1,05 bem na média
56 % de 110 duelos melhor que 75 %
20 % de 10 situações melhor que 6 %
Ancient20
75 % melhor que 98 %
0,81 melhor que 75 %
84,1 melhor que 57 %
1,14 melhor que 77 %
55 % de 86 duelos melhor que 65 %
55 % de 11 situações melhor que 86 %
Nuke19
32 % melhor que 2 %
0,71 melhor que 26 %
76,1 melhor que 20 %
0,94 melhor que 16 %
47 % de 81 duelos melhor que 23 %
50 % de 4 situações melhor que 76 %
Inferno15
60 % melhor que 58 %
0,76 melhor que 49 %
78,9 melhor que 26 %
1,02 melhor que 27 %
60 % de 99 duelos melhor que 79 %
57 % de 7 situações melhor que 88 %
Anubis11
27 % -
0,76 -
81,7 -
1,03-
47 % de 51 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache10
60 % -
1,05 -
100,7 -
1,49-
58 % de 52 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Akkaman01 joga

Em 157 partidas, -Akkaman01 tem K/R 0,78, ADR 80,6 e rating 1,07. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 75 % de winrate em 20 partidas. Em 67 de 157 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 157 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,19. -Akkaman01 perde mais ELO no Dust 2 (−51 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Ancient (+55 ELO, winrate 75 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, −44 ELO. Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.