-Adi--
Como -Adi-- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (126 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Ponto forte35 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).
Armas e aim
Média1,24 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 6,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).
Utility e deaths
Ponto forte0,52 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,99. Últimos 3 meses: 0,95 (no começo 0,81). Bem acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,39. Últimos 3 meses: 1,33 (no começo 1,07). Bem acima da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 106,0. Últimos 3 meses: 101,4 (no começo 89,4). Bem acima da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 49 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 43 %). Claramente abaixo da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 67 %. Últimos 3 meses: 57 % (no começo 44 %). Bem acima da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.614. Últimos 3 meses: 2.482 (no começo 2.300).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 18 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 52 %.
Padrões
Das últimas 200 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-Adi-- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −269 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,53 · Vertigo
- Mais kills em uma partida: 55 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 200 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -Adi-- joga
Em 200 partidas, -Adi-- tem K/R 0,90 e ADR 97,1; o rating das 187 partidas com rating fica em 1,25. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,8 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 19,5 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 59 % de winrate em 27 partidas. Em 112 de 187 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 126 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,39. -Adi-- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−269 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+24 ELO, winrate 65 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +24 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,14, Rating +0,26, ADR +12,0, Headshots +3 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +182. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −110.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.