-Action

Tchéquia
No FACEIT desde 2025 107 partidas registradas 107 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -Action joga?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,6 de 107 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 107 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 36 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 16 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−3 p.p. · Ø 40 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

35 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 35 %−15 p.p. · Ø 50 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 15 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 46 %
4K e aces 13x 4K, 3 aces em 107 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 70 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,02 · Ø 0,30 melhor que 59 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Padrões

Das últimas 107 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −58 ELO
31 partidas · 55 % de winrate
Na 1ª partida do dia −52 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Aos domingos −60 ELO, winrate 33 %

-Action perde mais ELO no Mirage: −58 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,17 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 107 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % melhor que 63 %
0,71 melhor que 34 %
78,2 melhor que 35 %
0,99 melhor que 34 %
48 % de 99 duelos melhor que 30 %
28 % de 25 situações melhor que 21 %
Anubis22
36 % melhor que 9 %
0,72 melhor que 38 %
81,0 melhor que 48 %
1,01 melhor que 39 %
55 % de 56 duelos melhor que 69 %
42 % de 19 situações melhor que 58 %
Dust 222
55 % melhor que 60 %
0,70 melhor que 28 %
78,4 melhor que 35 %
0,99 melhor que 32 %
55 % de 73 duelos melhor que 70 %
29 % de 17 situações melhor que 24 %
Inferno11
36 % -
0,74 -
87,2 -
1,05-
49 % de 41 duelos -
75 % de 8 situações -
Ancient10
70 % -
0,77 -
82,7 -
1,07-
46 % de 24 duelos -
0 % de 5 situações -
Cache9
11 % -
0,66 -
75,1 -
0,99-
39 % de 28 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Action joga

Em 107 partidas, -Action tem K/R 0,71, ADR 79,6 e rating 1,00. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 35 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 31 de 107 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 107 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 3 aces. -Action perde mais ELO no Mirage (−58 ELO, winrate 55 %). Últimos 30 dias: 107 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −69.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.