-Ackerman-6

Ucrânia
No FACEIT desde 2015 81 partidas registradas 51 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -Ackerman-6 joga?

Rating 1,34 K/R 0,93 ADR 97,6 de 75 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,34
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,46 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 75 partidas
excelente a partir de 1,80 21 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 8 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (66 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

64 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 64 %+12 p.p. · Ø 52 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−2 p.p. · Ø 40 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,47 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,47+0,42 · Ø 1,05 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 18,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 18,5 %+5,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 6,6 %+2,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 97 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 90 %
4K e aces 14x 4K, 3 aces em 66 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 64 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 5,9+1,9 · Ø 4,0 melhor que 91 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,06 · Ø 0,31 melhor que 33 %
Rounds com morte 64 %−7 p.p. · Ø 71 % melhor que 98 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se -Ackerman-6 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 66 partidas dos últimos 3 meses e 9 antes.

Kills por round (K/R)

1,03
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 1,03.

Padrões

Das últimas 75 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 14 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,78 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 75 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 223
87 % melhor que 99 %
0,93 melhor que 97 %
97,6 melhor que 96 %
1,38 melhor que 98 %
63 % de 89 duelos melhor que 93 %
71 % de 7 situações melhor que 98 %
Ancient20
80 % melhor que 99 %
0,99 melhor que 99 %
100,1 melhor que 98 %
1,41 melhor que 99 %
64 % de 100 duelos melhor que 96 %
30 % de 10 situações melhor que 29 %
Cache10
80 % -
1,10 -
117,4 -
1,57-
78 % de 50 duelos -
29 % de 7 situações -
Nuke7
71 % -
0,79 -
87,8 -
1,04-
58 % de 36 duelos -
50 % de 2 situações -
Mirage5
80 % -
0,79 -
88,1 -
1,21-
38 % de 16 duelos -
67 % de 3 situações -
Anubis4
75 % -
0,83 -
78,8 -
1,20-
78 % de 9 duelos -
29 % de 7 situações -
Inferno4
75 % -
0,81 -
90,2 -
1,18-
53 % de 17 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -Ackerman-6 joga

Em 75 partidas, -Ackerman-6 tem K/R 0,93, ADR 97,6 e rating 1,34. Ponto mais forte: Rating com 1,34. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,7 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 87 % de winrate em 23 partidas. Em 55 de 75 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (73 %), em 14 abaixo de 0,90. Em 66 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,52. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+28 ELO, winrate 87 %). A 1ª partida do dia rende mais: 87 % de winrate, +28 ELO. Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 84 %, saldo de ELO +118.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.