-AbySsuS

Grécia
328 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como -AbySsuS joga?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,4 de 328 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 28 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 328 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (260 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 47 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,01).

Taxa de headshot 51 %+3 p.p. · Ø 48 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 328 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,3 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 32 %
4K e aces 27x 4K, 3 aces em 260 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

32 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,02 · Ø 0,27 melhor que 44 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 38 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,3, Headshots +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +72
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,64). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 328 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −108 ELO
88 partidas · 49 % de winrate
No Dust 2 −17 ELO
90 partidas · 48 % de winrate
Aos sábados +74 ELO, winrate 39 %

-AbySsuS perde mais ELO no Mirage: −108 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 50 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,11 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 328 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 290
48 % melhor que 39 %
0,71 melhor que 42 %
79,8 melhor que 49 %
0,97 melhor que 34 %
42 % de 338 duelos melhor que 11 %
33 % de 63 situações melhor que 36 %
Mirage88
49 % melhor que 45 %
0,69 melhor que 30 %
77,8 melhor que 39 %
0,95 melhor que 28 %
47 % de 400 duelos melhor que 31 %
35 % de 66 situações melhor que 42 %
Anubis51
49 % melhor que 45 %
0,70 melhor que 38 %
79,3 melhor que 48 %
0,98 melhor que 41 %
51 % de 201 duelos bem na média
26 % de 34 situações melhor que 23 %
Ancient47
40 % melhor que 18 %
0,70 melhor que 38 %
82,5 melhor que 68 %
0,95 melhor que 32 %
43 % de 187 duelos melhor que 13 %
53 % de 32 situações melhor que 86 %
Inferno37
59 % melhor que 68 %
0,76 melhor que 64 %
81,5 melhor que 54 %
1,02 melhor que 47 %
50 % de 174 duelos melhor que 38 %
31 % de 26 situações melhor que 34 %
Nuke7
29 % -
0,68 -
78,5 -
0,98-
41 % de 22 duelos -
-
Cache6
67 % -
0,62 -
69,5 -
0,82-
66 % de 29 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -AbySsuS joga

Em 328 partidas, -AbySsuS tem K/R 0,70, ADR 79,4 e rating 0,96. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 9. Em média 15,6 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 37 partidas. Em 98 de 328 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 147 abaixo de 0,90. Em 260 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,00. -AbySsuS perde mais ELO no Mirage (−108 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Inferno (+116 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +62 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,3, Headshots +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +72. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +86.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.