-ALEXiRiS-

Portugal
No FACEIT desde 2017 221 partidas registradas 60 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 43m

Como -ALEXiRiS- joga?

Rating 1,02 (de 171 partidas) K/R 0,73 ADR 79,3 de 221 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 171 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (132 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto logo acima da média (49 %).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 8 em 221 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,9 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 24x 4K, 0 aces em 132 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 5,2+1,0 · Ø 4,2 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,04 · Ø 0,28 melhor que 63 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 79,6
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,81. Últimos 3 meses sem mudança em 0,74. Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 221 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −88 ELO
57 partidas · 56 % de winrate
Às sextas ±0 ELO, winrate 43 %

-ALEXiRiS- perde mais ELO no Mirage: −88 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,86 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 221 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
56 % melhor que 67 %
0,73 bem na média
78,3 melhor que 39 %
0,99 melhor que 39 %
54 % de 164 duelos melhor que 69 %
41 % de 22 situações melhor que 57 %
Dust 245
42 % melhor que 18 %
0,71 melhor que 36 %
76,9 melhor que 30 %
0,99 melhor que 35 %
55 % de 150 duelos melhor que 71 %
30 % de 23 situações melhor que 30 %
Inferno39
59 % melhor que 68 %
0,75 melhor que 62 %
79,7 melhor que 43 %
1,03 bem na média
52 % de 124 duelos bem na média
23 % de 13 situações melhor que 17 %
Anubis28
50 % melhor que 43 %
0,72 melhor que 41 %
81,8 melhor que 56 %
1,02 melhor que 46 %
60 % de 127 duelos melhor que 91 %
44 % de 16 situações melhor que 69 %
Cache19
53 % -
0,77 -
84,2 -
1,16-
64 % de 61 duelos -
17 % de 6 situações -
Ancient17
47 % melhor que 34 %
0,71 melhor que 33 %
76,1 melhor que 22 %
1,00-
47 % de 34 duelos melhor que 27 %
27 % de 11 situações melhor que 22 %
Nuke14
50 % -
0,77 -
82,4 -
1,15-
61 % de 38 duelos -
57 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -ALEXiRiS- joga

Em 221 partidas, -ALEXiRiS- tem K/R 0,73 e ADR 79,3; o rating das 171 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 55 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 39 partidas. Em 72 de 171 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 132 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. -ALEXiRiS- perde mais ELO no Mirage (−88 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Inferno (+26 ELO, winrate 59 %). Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,04, ADR em 79,6. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −74.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.