-9911

Mongólia
No FACEIT desde 2020 159 partidas registradas 33 partidas em 30 dias
ELO ▲ 45
2.135
Pico em 30 dias: 2.135
Rank SEA ▲ 262 posições
#3.989
Mongólia #1.036 no Mongólia
30 dias · antes #4.251 · melhor #3.570
Última atualização:

Como -9911 joga?

Rating 1,04 (de 158 partidas) K/R 0,72 ADR 77,2 de 159 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 57 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 158 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (116 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 61 %+10 p.p. · Ø 51 % melhor que 97 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 159 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 30 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 17x 4K, 2 aces em 116 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,10 · Ø 0,28 melhor que 76 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,03, ADR em 77,1, Headshots em 55 %
▼ Piorou
Winrate −9 p.p., ELO −102

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,73). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 159 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −43 ELO
55 partidas · 47 % de winrate
No Dust 2 −16 ELO
53 partidas · 47 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −24 ELO, winrate 44 %

-9911 perde mais ELO no Mirage: −43 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,09 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 159 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage55
47 % melhor que 33 %
0,73 bem na média
76,2 melhor que 28 %
1,07 melhor que 66 %
57 % de 159 duelos melhor que 83 %
41 % de 46 situações melhor que 57 %
Dust 253
47 % melhor que 33 %
0,69 melhor que 26 %
76,3 melhor que 27 %
1,00 melhor que 39 %
60 % de 168 duelos melhor que 90 %
40 % de 43 situações melhor que 58 %
Inferno19
47 % melhor que 31 %
0,73 bem na média
79,9 melhor que 44 %
1,06 melhor que 61 %
54 % de 41 duelos melhor que 65 %
50 % de 18 situações melhor que 79 %
Ancient16
50 % melhor que 45 %
0,73 melhor que 43 %
76,8 melhor que 25 %
1,05 melhor que 58 %
55 % de 38 duelos melhor que 70 %
50 % de 8 situações melhor que 79 %
Anubis12
67 % -
0,72 -
79,5 -
1,03-
63 % de 32 duelos -
40 % de 10 situações -
Nuke3
100 % -
0,80 -
86,8 -
1,12-
71 % de 7 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -9911 joga

Em 159 partidas, -9911 tem K/R 0,72 e ADR 77,2; o rating das 158 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,2 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 64 de 158 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 116 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. -9911 perde mais ELO no Mirage (−43 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+19 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +19 ELO. Ficou pior: Winrate −9 p.p., ELO −102. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,03, ADR em 77,1, Headshots em 55 %. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.