-4lone-
Histórico de nomes de -4lone-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como -4lone- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (75 partidas).
Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (20 %).
Armas e aim
Média1,03 de K/D e portanto logo acima da média (1,00).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 15,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,1 %).
Utility e deaths
Média0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Set até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,70). Claramente acima da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,15. Últimos 3 meses: 1,12 (no começo 0,82). Bem acima da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 88,8. Últimos 3 meses: 87,4 (no começo 75,5). Claramente acima da média (79,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 50 %). Bem na média (48 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 48 %. Últimos 3 meses: 40 % (no começo 44 %). Bem abaixo da média (49 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.152.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 57 %.
Padrões
Das últimas 125 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
-4lone- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −135 ELO, 30 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,07 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 125 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que -4lone- joga
Em 125 partidas, -4lone- tem K/R 0,78 e ADR 82,6; o rating das 76 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Rating com 1,12. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 9. Em média 16,6 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 45 % de winrate em 33 partidas. Em 33 de 76 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 75 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. -4lone- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−135 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+8 ELO, winrate 48 %). A 3ª partida do dia rende mais: 50 % de winrate, −38 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,12, Rating +0,30, ADR +11,9. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −25.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.