-4lone-

EUA
125 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
ELO ▼ 43
1.966
Pico em 30 dias: 2.044
Rank SA ▼ 274 posições
#7.326
30 dias · antes #7.052 · melhor #7.052
Última atualização:

Como -4lone- joga?

Rating 1,12 (de 76 partidas) K/R 0,78 ADR 82,6 de 125 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 88 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 76 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (75 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 76 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (20 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 60 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+7 p.p. · Ø 20 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 57 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo acima da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %+1 p.p. · Ø 48 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,7

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 15,4 %+2,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 17x 4K, 4 aces em 75 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 49 %
Dano de utility por round 5,1+0,9 · Ø 4,2 melhor que 75 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,22 · Ø 0,28 melhor que 92 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,12, Rating +0,30, ADR +11,9
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,70). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 125 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −135 ELO
30 partidas · 30 % de winrate
No Mirage −69 ELO
44 partidas · 45 % de winrate
Às sextas −91 ELO, winrate 17 %

-4lone- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −135 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,07 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 125 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % melhor que 30 %
0,83 melhor que 87 %
87,4 melhor que 83 %
1,17 melhor que 89 %
62 % de 124 duelos melhor que 96 %
30 % de 23 situações melhor que 28 %
Dust 233
45 % melhor que 31 %
0,79 melhor que 77 %
80,4 melhor que 52 %
1,13 melhor que 83 %
58 % de 90 duelos melhor que 86 %
53 % de 17 situações melhor que 85 %
Ancient13
38 % -
0,77 -
82,7 -
1,20-
51 % de 37 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno12
42 % -
0,81 -
88,8 -
1,13-
43 % de 42 duelos -
33 % de 9 situações -
Cache8
38 % -
0,62 -
75,6 -
1,06-
39 % de 23 duelos -
100 % de 2 situações -
Anubis5
40 % -
0,71 -
83,9 -
0,97-
25 % de 20 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke5
20 % -
0,68 -
73,6 -
0,76-
38 % de 13 duelos -
0 % de 2 situações -
Vertigo3
0 % -
0,58 -
70,4 -
0,71-
53 % de 17 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -4lone- joga

Em 125 partidas, -4lone- tem K/R 0,78 e ADR 82,6; o rating das 76 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Rating com 1,12. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 9. Em média 16,6 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 45 % de winrate em 33 partidas. Em 33 de 76 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 75 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. -4lone- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−135 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+8 ELO, winrate 48 %). A 3ª partida do dia rende mais: 50 % de winrate, −38 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,12, Rating +0,30, ADR +11,9. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.