-4LD1N

Jamaica
44 partidas registradas
Última atualização:

Como -4LD1N joga?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 86,8 de 44 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 44 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 5 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 4. Taxa de headshot acima da média no level 4.
DanoHeadshots
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (48 %).

Rounds com first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 43 %−5 p.p. · Ø 48 % melhor que 14 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−12 p.p. · Ø 39 % melhor que 9 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 93 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,07 de K/D e portanto claramente acima da média (0,94).

Taxa de headshot 51 %+8 p.p. · Ø 43 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 36 %
K/D 1,07+0,13 · Ø 0,94 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 3 em 44 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,1).

Rounds com 2K 9,5 %−2,9 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 5,0 %+1,4 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 96 %
MVPs por partida 3,0+0,9 · Ø 2,1 melhor que 99 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,6).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 71 %
Dano de utility por round 2,2−1,4 · Ø 3,6 melhor que 15 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,06 · Ø 0,23 melhor que 67 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,23, Rating −0,36, ADR −29,4, Headshots −14 p.p., Winrate −41 p.p., ELO −415

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,88). Levemente abaixo da média (0,69).

Padrões

Em breve você vê aqui onde -4LD1N perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 13 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,03 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 44 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage13
38 % -
0,67 -
79,9 -
0,95-
45 % de 74 duelos -
0 % de 4 situações -
Dust 211
55 % -
0,78 -
86,7 -
1,13-
49 % de 63 duelos -
50 % de 8 situações -
Ancient8
63 % -
0,77 -
90,5 -
1,07-
51 % de 35 duelos -
25 % de 8 situações -
Inferno5
80 % -
0,84 -
87,6 -
1,23-
46 % de 24 duelos -
100 % de 2 situações -
Anubis3
33 % -
0,96 -
98,2 -
1,35-
57 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke3
33 % -
0,85 -
91,6 -
1,20-
40 % de 10 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -4LD1N joga

Em 44 partidas, -4LD1N tem K/R 0,77, ADR 86,8 e rating 1,11. Ponto mais forte: Rating com 1,11. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 27 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 4. Em média 17,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 55 % de winrate em 11 partidas. Em 23 de 44 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 12 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Ficou pior: K/R −0,23, Rating −0,36, ADR −29,4, Headshots −14 p.p., Winrate −41 p.p., ELO −415.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.