-314_DOR

Rússia
No FACEIT desde 2024 269 partidas registradas 66 partidas em 30 dias
ELO ▼ 76
3.274
Pico em 30 dias: 3.350
Rank EU ▲ 506 posições
#2.732
Rússia #751 no Rússia
30 dias · antes #3.238 · melhor #2.732
Última atualização:

Como -314_DOR joga?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 76,7 de 269 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 269 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (169 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

37 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−3 p.p. · Ø 40 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,2 · Ø 1,5 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 269 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 24 %
4K e aces 27x 4K, 3 aces em 169 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,20 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 3,0−0,9 · Ø 3,9 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,12 · Ø 0,32 melhor que 15 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +309
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,07, ADR em 76,5, Headshots em 55 %, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses sem mudança em 0,74. Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 269 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −90 ELO
65 partidas · 51 % de winrate
Na 4ª partida do dia −85 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −68 ELO, winrate 42 %
Aos domingos +19 ELO, winrate 40 %

-314_DOR perde mais ELO no Mirage: −90 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,31 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 269 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 269
54 % melhor que 47 %
0,70 melhor que 23 %
69,9 melhor que 4 %
1,04 melhor que 38 %
48 % de 215 duelos melhor que 25 %
46 % de 48 situações melhor que 70 %
Mirage65
51 % melhor que 33 %
0,73 melhor que 35 %
78,5 melhor que 31 %
1,04 melhor que 41 %
47 % de 217 duelos melhor que 19 %
26 % de 31 situações melhor que 15 %
Anubis54
61 % melhor que 71 %
0,77 melhor que 57 %
80,0 melhor que 41 %
1,11 melhor que 64 %
59 % de 153 duelos melhor que 83 %
31 % de 39 situações melhor que 31 %
Ancient51
59 % melhor que 63 %
0,76 bem na média
81,7 melhor que 47 %
1,09 melhor que 60 %
52 % de 204 duelos melhor que 47 %
31 % de 48 situações melhor que 31 %
Nuke13
38 % -
0,74 -
76,6 -
1,03-
52 % de 33 duelos -
75 % de 4 situações -
Inferno12
25 % -
0,74 -
71,9 -
1,06-
45 % de 29 duelos -
45 % de 11 situações -
Cache5
40 % -
0,69 -
64,4 -
1,01-
65 % de 20 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -314_DOR joga

Em 269 partidas, -314_DOR tem K/R 0,74, ADR 76,7 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 54 partidas. Em 122 de 269 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 85 abaixo de 0,90. Em 169 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,14. -314_DOR perde mais ELO no Mirage (−90 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Anubis (+154 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +96 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +309. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,07, ADR em 76,5, Headshots em 55 %, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 66 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −40.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.