-1922-

Argentina
199 partidas registradas
Última atualização:

Como -1922- joga?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,9 de 199 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 199 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (144 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 melhor que 23 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 12,2 %−0,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 5 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 26 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 144 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,41 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 4,4+0,3 · Ø 4,1 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,15 · Ø 0,26 melhor que 83 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
ELO +121
= Igual
K/R em 0,66, ADR em 75,4, Headshots em 53 %, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Rating −0,07

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 199 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −65 ELO
71 partidas · 48 % de winrate
Na 4ª partida do dia −46 ELO
24 partidas · 33 % de winrate
Às terças −47 ELO, winrate 37 %

-1922- perde mais ELO no Mirage: −65 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,36 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 199 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage71
48 % melhor que 44 %
0,70 melhor que 43 %
78,8 melhor que 53 %
0,97 melhor que 44 %
53 % de 280 duelos melhor que 69 %
39 % de 41 situações melhor que 54 %
Dust 251
57 % melhor que 75 %
0,68 melhor que 31 %
77,6 melhor que 41 %
0,94 melhor que 28 %
45 % de 202 duelos melhor que 23 %
43 % de 35 situações melhor que 64 %
Anubis23
57 % melhor que 68 %
0,62 melhor que 9 %
74,3 melhor que 21 %
0,89 melhor que 13 %
52 % de 103 duelos melhor que 58 %
42 % de 12 situações melhor que 61 %
Ancient19
32 % melhor que 5 %
0,62 melhor que 5 %
70,7 melhor que 5 %
0,83 melhor que 3 %
45 % de 96 duelos melhor que 21 %
30 % de 10 situações melhor que 28 %
Nuke19
53 % melhor que 56 %
0,69 melhor que 23 %
73,0 melhor que 15 %
0,95 melhor que 25 %
49 % de 63 duelos melhor que 37 %
50 % de 14 situações melhor que 79 %
Inferno11
55 % -
0,71 -
75,9 -
1,01-
43 % de 49 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache3
0 % -
0,41 -
52,6 -
0,49-
32 % de 25 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -1922- joga

Em 199 partidas, -1922- tem K/R 0,67, ADR 75,9 e rating 0,93. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,6 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 7. Em média 15,2 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 51 partidas. Em 54 de 199 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 102 abaixo de 0,90. Em 144 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,99. -1922- perde mais ELO no Mirage (−65 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+51 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −57 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +121. Ficou pior: Rating −0,07. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, ADR em 75,4, Headshots em 53 %, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO +28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.