-1000AURAlol

Países Baixos
No FACEIT desde 2024 216 partidas registradas 133 partidas em 30 dias
ELO ▲ 45
3.103
Pico em 30 dias: 3.386
Rank EU ▼ 2.019 posições
#5.412
Países Baixos #35 no Países Baixos
30 dias · antes #3.393 · melhor #2.400
Última atualização:

Como -1000AURAlol joga?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 76,0 de 216 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 7 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 216 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+1 p.p. · Ø 42 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 13 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 melhor que 4 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 8 em 216 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 11,5 %−2,0 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 9 %
4K e aces 32x 4K, 2 aces em 216 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,58 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,8−0,1 · Ø 3,9 melhor que 49 %
Inimigos flashados por round 0,58+0,26 · Ø 0,32 melhor que 96 %
Rounds com morte 75 %+4 p.p. · Ø 71 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se -1000AURAlol está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 216 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,64
SetOut

Padrões

Das últimas 216 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −130 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
No Ancient −58 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Às quartas +84 ELO, winrate 47 %

-1000AURAlol perde mais ELO na 2ª partida do dia: −130 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,37 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 47 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 216 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage85
56 % melhor que 55 %
0,67 melhor que 12 %
75,7 melhor que 18 %
0,93 melhor que 10 %
46 % de 319 duelos melhor que 15 %
50 % de 36 situações melhor que 82 %
Dust 239
46 % melhor que 19 %
0,65 melhor que 8 %
74,1 melhor que 13 %
0,88 melhor que 3 %
54 % de 122 duelos melhor que 58 %
27 % de 15 situações melhor que 18 %
Anubis35
63 % melhor que 76 %
0,70 melhor que 24 %
75,0 melhor que 17 %
0,97 melhor que 20 %
46 % de 127 duelos melhor que 16 %
38 % de 8 situações bem na média
Ancient34
41 % melhor que 11 %
0,71 melhor que 26 %
78,3 melhor que 29 %
0,94 melhor que 12 %
42 % de 133 duelos melhor que 5 %
43 % de 21 situações melhor que 62 %
Inferno18
56 % melhor que 31 %
0,71 melhor que 23 %
78,9 melhor que 24 %
0,97 melhor que 13 %
52 % de 56 duelos melhor que 29 %
57 % de 7 situações melhor que 86 %
Nuke4
75 % -
0,82 -
80,3 -
1,18-
38 % de 16 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que -1000AURAlol joga

Em 216 partidas, -1000AURAlol tem K/R 0,68, ADR 76,0 e rating 0,94. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,91. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 35 partidas. Em 57 de 216 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 106 abaixo de 0,90. Em 216 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 2 aces. -1000AURAlol perde mais ELO na 2ª partida do dia (−130 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+328 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +91 ELO. Últimos 30 dias: 133 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +217.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.