--z3fir--
Como --z3fir-- joga?
Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média40 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (48 %).
Clutch
Ponto fraco12 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média0,66 de K/D e portanto bem abaixo da média (0,94).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 7,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,4 %).
Utility e deaths
Média0,35 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,23).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 4Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,56.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 0,76.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 68,8.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 57 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 50 %.
Melhor mês: setembro 2026 com 1.065.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 33 %.
Padrões
Das últimas 130 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
--z3fir-- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −72 ELO, 26 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 30 · Anubis
- Maior rating em uma partida: 1,85 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 130 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que --z3fir-- joga
Em 130 partidas, --z3fir-- tem K/R 0,51, ADR 62,7 e rating 0,71. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 50 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,71. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 4. Em média 11,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 50 % de winrate em 18 partidas. Em 13 de 130 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (10 %), em 104 abaixo de 0,90. Em 130 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,76. --z3fir-- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−72 ELO, winrate 26 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+46 ELO, winrate 50 %). A 2ª partida do dia rende mais: 50 % de winrate, +46 ELO. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −54.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.