--turbo

Rússia
No FACEIT desde 2022 359 partidas registradas 77 partidas em 30 dias
ELO ▲ 434
4.043
Pico em 30 dias: 4.053
Rank EU ▼ 27 posições
#109
Rússia #41 no Rússia
30 dias · antes #82 · melhor #81
Última atualização:

Como --turbo joga?

Rating 1,19 (de 265 partidas) K/R 0,85 ADR 89,4 de 359 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 71 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 265 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.500+ ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.500+ ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (221 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (55 %).

Rounds com first kill 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 67 %
Duelos de entry vencidos 57 %+2 p.p. · Ø 55 % melhor que 68 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 9 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 56 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 60 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 2 %−12 p.p. · Ø 14 % melhor que 14 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 3,2 dos últimos 265
Kills de faca 5 em 265 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (14,6 %).

Rounds com 2K 17,2 %+2,6 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,3 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 53 %
MVPs por partida 2,60,0 · Ø 2,6 bem na média
4K e aces 58x 4K, 2 aces em 221 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 4,5+0,6 · Ø 3,9 melhor que 67 %
Inimigos flashados por round 0,350,00 · Ø 0,35 bem na média
Rounds com morte 70 %0 p.p. · Ø 70 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Headshots +13 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +157
= Igual
K/R em 0,85, Rating em 1,19, ADR em 89,5
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,89
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,83). Claramente acima da média (0,79).

Padrões

Das últimas 265 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −47 ELO
43 partidas · 63 % de winrate
No Nuke −14 ELO
49 partidas · 59 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +29 ELO, winrate 52 %
Aos sábados −17 ELO, winrate 47 %

--turbo perde mais ELO no Dust 2: −47 ELO, 63 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,23 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 265 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage96
61 % melhor que 65 %
0,88 melhor que 81 %
92,1 melhor que 78 %
1,20 melhor que 71 %
59 % de 446 duelos melhor que 74 %
44 % de 48 situações melhor que 67 %
Nuke49
59 % melhor que 62 %
0,88 melhor que 87 %
90,6 melhor que 83 %
1,25 melhor que 88 %
58 % de 231 duelos melhor que 76 %
29 % de 34 situações melhor que 21 %
Dust 243
63 % melhor que 68 %
0,83 melhor que 63 %
85,8 melhor que 49 %
1,20 melhor que 68 %
53 % de 205 duelos melhor que 37 %
33 % de 24 situações melhor que 33 %
Ancient42
57 % melhor que 44 %
0,83 melhor que 65 %
86,7 melhor que 54 %
1,18 melhor que 70 %
57 % de 186 duelos melhor que 65 %
16 % de 19 situações melhor que 6 %
Cache16
63 % -
0,83 -
88,9 -
1,13-
60 % de 93 duelos -
38 % de 8 situações -
Inferno14
43 % -
0,74 -
84,5 -
1,04-
53 % de 55 duelos -
14 % de 7 situações -
Anubis5
80 % -
0,84 -
91,2 -
1,17-
60 % de 25 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que --turbo joga

Em 359 partidas, --turbo tem K/R 0,85 e ADR 89,4; o rating das 265 partidas com rating fica em 1,19. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 17,8 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 155 de 265 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 221 partidas com valores detalhados: 58x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,26. --turbo perde mais ELO no Dust 2 (−47 ELO, winrate 63 %). Ele manda melhor em no Mirage (+142 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +109 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +13 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +157. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,85, Rating em 1,19, ADR em 89,5. Últimos 30 dias: 77 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +136.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.