--piZZa

Itália
116 partidas registradas
Última atualização:

Como --piZZa joga?

Rating 0,86 K/R 0,60 ADR 64,8 de 116 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 9 %
0,86
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 116 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 40 %
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (28 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 30 %−19 p.p. · Ø 49 % melhor que 1 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−11 p.p. · Ø 39 % melhor que 9 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−10 p.p. · Ø 21 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 69 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

33 % de headshots e portanto bem abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 33 %−11 p.p. · Ø 44 % melhor que 5 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 1,6
Kills de faca 2 em 116 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 1,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,7 %).

Rounds com 2K 8,5 %−4,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 1,2 %−2,5 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 28 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 28 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 96 %
Dano de utility por round 3,9+0,1 · Ø 3,8 melhor que 54 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,05 · Ø 0,25 melhor que 41 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 91 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Winrate +8 p.p., ELO +69
= Igual
Headshots em 34 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −7,7

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,55
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,66. Últimos 3 meses: 0,54 (no começo 0,63). Bem abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 116 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −104 ELO
37 partidas · 35 % de winrate
No Dust 2 −40 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −141 ELO, winrate 38 %
Às terças −104 ELO, winrate 32 %

--piZZa perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −104 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,04 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 116 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 229
48 % melhor que 45 %
0,61 melhor que 10 %
67,4 melhor que 5 %
0,88 melhor que 18 %
45 % de 75 duelos melhor que 27 %
46 % de 24 situações melhor que 76 %
Ancient20
45 % melhor que 31 %
0,55 melhor que 2 %
64,9 melhor que 3 %
0,77 melhor que 3 %
41 % de 54 duelos melhor que 11 %
46 % de 13 situações melhor que 77 %
Mirage20
50 % bem na média
0,57 melhor que 4 %
61,0 melhor que 1 %
0,83 melhor que 11 %
48 % de 31 duelos melhor que 43 %
33 % de 24 situações melhor que 37 %
Inferno18
50 % bem na média
0,59 melhor que 10 %
63,2 melhor que 3 %
0,89 melhor que 25 %
34 % de 41 duelos melhor que 2 %
26 % de 19 situações melhor que 26 %
Anubis17
41 % melhor que 23 %
0,65 melhor que 23 %
64,6 melhor que 1 %
0,92 melhor que 32 %
50 % de 30 duelos melhor que 58 %
24 % de 17 situações melhor que 17 %
Nuke9
56 % -
0,67 -
72,1 -
1,01-
45 % de 22 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que --piZZa joga

Em 116 partidas, --piZZa tem K/R 0,60, ADR 64,8 e rating 0,86. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 64,8. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 5. Em média 13,3 kills por partida, 33 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 50 % de winrate em 20 partidas. Em 19 de 116 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (16 %), em 63 abaixo de 0,90. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,96. --piZZa perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−104 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−39 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −39 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p., ELO +69. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −7,7. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 34 %. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.