--papi

Polônia
No FACEIT desde 2020 348 partidas registradas 108 partidas em 30 dias
ELO ▲ 56
2.962
Pico em 30 dias: 3.177
Rank EU ▼ 4.180 posições
#9.565
Polônia #482 no Polônia
30 dias · antes #5.385 · melhor #3.310
Última atualização:

Como --papi joga?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,3 de 348 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 55 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 348 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (266 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+2 p.p. · Ø 41 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 54 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 6 em 348 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 49x 4K, 4 aces em 266 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 4,7+0,7 · Ø 4,0 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,07 · Ø 0,31 melhor que 72 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +184
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,07, ADR em 84,4
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses sem mudança em 0,78. Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 348 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −190 ELO
85 partidas · 51 % de winrate
No Cache −105 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Às segundas −44 ELO, winrate 43 %

--papi perde mais ELO no Ancient: −190 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,21 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 348 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage93
54 % melhor que 53 %
0,82 melhor que 78 %
87,0 melhor que 74 %
1,10 melhor que 65 %
55 % de 496 duelos melhor que 67 %
37 % de 35 situações melhor que 44 %
Ancient85
51 % melhor que 42 %
0,76 melhor que 53 %
84,1 melhor que 60 %
1,04 melhor que 46 %
54 % de 427 duelos melhor que 61 %
44 % de 36 situações melhor que 66 %
Anubis78
55 % melhor que 53 %
0,79 melhor que 68 %
84,5 melhor que 64 %
1,09 melhor que 61 %
52 % de 413 duelos bem na média
48 % de 40 situações melhor que 71 %
Dust 241
54 % bem na média
0,78 melhor que 63 %
81,1 melhor que 46 %
1,07 melhor que 53 %
55 % de 195 duelos melhor que 66 %
32 % de 22 situações melhor que 30 %
Cache36
44 % melhor que 14 %
0,74 melhor que 32 %
80,1 melhor que 29 %
1,00 melhor que 20 %
51 % de 176 duelos melhor que 34 %
42 % de 12 situações melhor que 58 %
Inferno8
38 % -
0,78 -
88,1 -
1,09-
45 % de 29 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke5
60 % -
0,80 -
81,1 -
1,10-
54 % de 28 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que --papi joga

Em 348 partidas, --papi tem K/R 0,78, ADR 84,3 e rating 1,07. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 55 % de winrate em 78 partidas. Em 152 de 348 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 123 abaixo de 0,90. Em 266 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,21. --papi perde mais ELO no Ancient (−190 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+127 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +184. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,07, ADR em 84,4. Últimos 30 dias: 108 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −169.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.