--nPC

Reino Unido
219 partidas registradas 62 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como --nPC joga?

Rating 1,08 (de 218 partidas) K/R 0,77 ADR 82,5 de 219 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 218 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Clutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (199 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,8 · Ø 1,6 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 31 %
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 219 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 39x 4K, 3 aces em 199 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 1,9−2,4 · Ø 4,3 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,16 · Ø 0,28 melhor que 10 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se --nPC está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 200 partidas dos últimos 3 meses e 19 antes.

Kills por round (K/R)

0,79
JulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85.

Padrões

Das últimas 219 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −48 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
No Dust 2 −41 ELO
54 partidas · 44 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +5 ELO, winrate 39 %
Às terças +6 ELO, winrate 36 %

--nPC perde mais ELO na 4ª partida do dia: −48 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 52 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,11 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 219 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage75
49 % melhor que 43 %
0,78 melhor que 76 %
83,9 melhor que 72 %
1,10 melhor que 80 %
49 % de 229 duelos melhor que 43 %
41 % de 59 situações melhor que 59 %
Dust 254
44 % melhor que 29 %
0,73 melhor que 55 %
80,4 melhor que 54 %
1,05 melhor que 66 %
48 % de 201 duelos melhor que 37 %
43 % de 42 situações melhor que 66 %
Ancient25
40 % melhor que 15 %
0,77 melhor que 69 %
80,8 melhor que 51 %
1,10 melhor que 81 %
56 % de 91 duelos melhor que 76 %
40 % de 15 situações melhor que 55 %
Anubis25
36 % melhor que 9 %
0,77 melhor que 69 %
84,1 melhor que 68 %
1,06 melhor que 65 %
53 % de 102 duelos melhor que 61 %
39 % de 31 situações melhor que 55 %
Nuke18
61 % melhor que 70 %
0,83 melhor que 77 %
88,4 melhor que 75 %
1,18 melhor que 80 %
51 % de 76 duelos melhor que 42 %
38 % de 16 situações melhor que 45 %
Inferno16
31 % melhor que 4 %
0,71 melhor que 37 %
77,4 melhor que 31 %
0,99 melhor que 35 %
62 % de 45 duelos melhor que 91 %
25 % de 4 situações melhor que 19 %
Cache6
17 % -
0,75 -
78,7 -
1,07-
57 % de 21 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que --nPC joga

Em 219 partidas, --nPC tem K/R 0,77 e ADR 82,5; o rating das 218 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: K/D com 1,11. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,9. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 9. Em média 17,0 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 96 de 218 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 199 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. --nPC perde mais ELO na 4ª partida do dia (−48 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+80 ELO, winrate 51 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +19 ELO. Últimos 30 dias: 62 partidas, winrate 37 %, saldo de ELO −20.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.