--lalo

Áustria
161 partidas registradas 17 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como --lalo joga?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 81,3 de 161 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 161 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (103 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 25 %
Percentual de kills com AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 3 em 161 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 18x 4K, 0 aces em 103 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 24 %−11 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 2,1−2,1 · Ø 4,2 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,02 · Ø 0,29 melhor que 57 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +88
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,09, ADR em 80,1
▼ Piorou
Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,80). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 161 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −53 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
No Dust 2 −51 ELO
38 partidas · 58 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −18 ELO, winrate 49 %
Aos sábados +96 ELO, winrate 47 %

--lalo perde mais ELO na 2ª partida do dia: −53 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 63 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,36 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 161 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % melhor que 76 %
0,80 melhor que 73 %
83,9 melhor que 63 %
1,13 melhor que 76 %
56 % de 250 duelos melhor que 76 %
43 % de 37 situações melhor que 65 %
Dust 238
58 % melhor que 72 %
0,77 melhor que 62 %
81,5 melhor que 52 %
1,10 melhor que 69 %
63 % de 202 duelos melhor que 94 %
50 % de 20 situações melhor que 81 %
Anubis30
37 % melhor que 8 %
0,79 melhor que 70 %
80,9 melhor que 48 %
1,12 melhor que 73 %
50 % de 129 duelos melhor que 41 %
33 % de 24 situações melhor que 37 %
Ancient20
70 % melhor que 95 %
0,74 melhor que 47 %
77,7 melhor que 31 %
1,04 melhor que 53 %
51 % de 102 duelos melhor que 45 %
25 % de 4 situações melhor que 19 %
Inferno17
53 % melhor que 45 %
0,78 melhor que 62 %
78,4 melhor que 29 %
1,13 melhor que 70 %
41 % de 73 duelos melhor que 5 %
46 % de 13 situações melhor que 70 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que --lalo joga

Em 161 partidas, --lalo tem K/R 0,78, ADR 81,3 e rating 1,11. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,2 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 70 % de winrate em 20 partidas. Em 74 de 161 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 103 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. --lalo perde mais ELO na 2ª partida do dia (−53 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+62 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +62 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +88. Ficou pior: Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,09, ADR em 80,1. Últimos 30 dias: 17 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.