--keasy

Itália
122 partidas registradas
Última atualização:

Como --keasy joga?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 88,5 de 122 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,45 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 122 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Multi-killsEntryClutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (54 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 89 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

36 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 36 %+14 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 3 em 122 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 78 %
Rounds com 3K 6,3 %+2,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 98 %
MVPs por partida 2,9+0,7 · Ø 2,2 melhor que 97 %
4K e aces 21x 4K, 1 ace em 54 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

50 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 50 %+15 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 3,7−0,6 · Ø 4,3 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,13 · Ø 0,28 melhor que 16 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,84, Rating em 1,15, ADR em 89,6, Headshots em 56 %, ELO em 1.959
▼ Piorou
Winrate −15 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,83). Bem acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 122 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −154 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
No Dust 2 −36 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Às quartas −81 ELO, winrate 35 %

--keasy perde mais ELO no Ancient: −154 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,47 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 122 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient24
42 % melhor que 20 %
0,83 melhor que 90 %
85,7 melhor que 78 %
1,14 melhor que 88 %
54 % de 97 duelos melhor que 67 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Dust 224
46 % melhor que 34 %
0,87 melhor que 95 %
92,2 melhor que 94 %
1,20 melhor que 93 %
62 % de 146 duelos melhor que 95 %
55 % de 11 situações melhor que 88 %
Inferno22
50 % melhor que 39 %
0,88 melhor que 95 %
93,9 melhor que 94 %
1,23 melhor que 92 %
57 % de 149 duelos melhor que 74 %
42 % de 12 situações melhor que 60 %
Anubis18
50 % melhor que 43 %
0,77 melhor que 69 %
80,7 melhor que 52 %
1,05 melhor que 62 %
58 % de 85 duelos melhor que 84 %
40 % de 10 situações melhor que 57 %
Mirage16
38 % melhor que 12 %
0,76 melhor que 68 %
84,4 melhor que 74 %
1,04 melhor que 62 %
60 % de 93 duelos melhor que 93 %
56 % de 9 situações melhor que 89 %
Cache13
69 % -
0,93 -
95,3 -
1,30-
67 % de 75 duelos -
67 % de 6 situações -
Nuke5
40 % -
0,72 -
83,8 -
0,94-
50 % de 22 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que --keasy joga

Em 122 partidas, --keasy tem K/R 0,84, ADR 88,5 e rating 1,15. Ponto mais forte: Utility com efeito com 50 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Em média 18,6 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 62 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 54 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. --keasy perde mais ELO no Ancient (−154 ELO, winrate 42 %). Ficou pior: Winrate −15 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,84, Rating em 1,15, ADR em 89,6, Headshots em 56 %, ELO em 1.959.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.