--VictoR--

Montenegro
55 partidas registradas 14 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como --VictoR-- joga?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,7 de 55 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 55 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 33 % fraco 0,75 a 0,89 25 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria
Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % melhor que 24 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 56 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 55 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 55 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 46 %+10 p.p. · Ø 36 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,16 · Ø 0,27 melhor que 10 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se --VictoR-- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 55 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,59
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76.

Padrões

Das últimas 55 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,79 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 55 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage16
38 % melhor que 12 %
0,63 melhor que 10 %
73,3 melhor que 18 %
0,86 melhor que 7 %
57 % de 42 duelos melhor que 83 %
25 % de 8 situações melhor que 16 %
Ancient11
64 % -
0,76 -
80,9 -
1,05-
40 % de 50 duelos -
38 % de 8 situações -
Inferno7
57 % -
0,79 -
82,3 -
1,17-
50 % de 16 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke7
86 % -
0,71 -
78,2 -
0,98-
46 % de 24 duelos -
0 % de 1 situações -
Dust 26
33 % -
0,77 -
86,7 -
1,06-
64 % de 14 duelos -
40 % de 5 situações -
Anubis4
25 % -
0,68 -
75,4 -
0,93-
31 % de 13 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache4
75 % -
0,69 -
79,1 -
0,88-
54 % de 13 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que --VictoR-- joga

Em 55 partidas, --VictoR-- tem K/R 0,71, ADR 78,7 e rating 0,98. Ponto mais forte: Utility com efeito com 46 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 8. Em média 15,6 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 15 de 55 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 55 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.