--Tako--

Turquia
No FACEIT desde 2025 307 partidas registradas 104 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como --Tako-- joga?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 75,0 de 307 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 6 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 307 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (238 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 9 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 75 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 melhor que 6 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de Zeus1 em 307 partidas
Kills de faca 1 em 307 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 13 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 28x 4K, 3 aces em 238 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,06 · Ø 0,28 melhor que 35 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p., ELO +178
= Igual
K/R em 0,65, Rating em 0,90, ADR em 75,2
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,67. Últimos 3 meses sem mudança em 0,65. Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 307 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −114 ELO
66 partidas · 41 % de winrate
No Ancient −84 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −81 ELO, winrate 39 %
Às sextas +18 ELO, winrate 35 %

--Tako-- perde mais ELO na 2ª partida do dia: −114 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,29 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 307 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2100
50 % melhor que 44 %
0,66 melhor que 14 %
77,4 melhor que 32 %
0,93 melhor que 17 %
48 % de 479 duelos melhor que 31 %
53 % de 43 situações melhor que 86 %
Mirage67
48 % melhor que 37 %
0,61 melhor que 5 %
70,6 melhor que 8 %
0,81 melhor que 2 %
39 % de 353 duelos melhor que 3 %
41 % de 39 situações melhor que 57 %
Ancient42
45 % melhor que 28 %
0,66 melhor que 12 %
74,7 melhor que 17 %
0,93 melhor que 17 %
45 % de 197 duelos melhor que 16 %
32 % de 22 situações melhor que 33 %
Anubis40
45 % melhor que 27 %
0,70 melhor que 31 %
78,8 melhor que 38 %
0,95 melhor que 22 %
42 % de 197 duelos melhor que 8 %
39 % de 31 situações melhor que 55 %
Inferno38
71 % melhor que 97 %
0,69 melhor que 31 %
76,3 melhor que 29 %
0,98 melhor que 33 %
47 % de 194 duelos melhor que 21 %
40 % de 20 situações melhor que 58 %
Cache17
18 % -
0,54 -
65,7 -
0,69-
38 % de 85 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que --Tako-- joga

Em 307 partidas, --Tako-- tem K/R 0,65, ADR 75,0 e rating 0,90. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 43 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,90. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,3 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 71 % de winrate em 38 partidas. Em 79 de 307 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 158 abaixo de 0,90. Em 238 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,91. --Tako-- perde mais ELO na 2ª partida do dia (−114 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Mirage (+1 ELO, winrate 48 %). A 1ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, −108 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p., ELO +178. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,90, ADR em 75,2. Últimos 30 dias: 104 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +69.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.