--SanDy

Rússia
No FACEIT desde 2017 371 partidas registradas 77 partidas em 30 dias
ELO ▲ 169
3.754
Pico em 30 dias: 3.754
Rank EU ▼ 94 posições
#365
Rússia #125 no Rússia
30 dias · antes #271 · melhor #271
Última atualização:

Como --SanDy joga?

Rating 1,10 (de 315 partidas) K/R 0,76 ADR 85,0 de 371 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 315 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (256 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12 %).

Rounds com first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 53 %−2 p.p. · Ø 55 % melhor que 35 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−11 p.p. · Ø 39 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 9 %−5 p.p. · Ø 14 % melhor que 57 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 bem na média
Kills de pistola por partida 3,1 dos últimos 315

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,6).

Rounds com 2K 13,8 %−0,8 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,4−0,2 · Ø 2,6 melhor que 25 %
4K e aces 43x 4K, 8 aces em 256 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,48 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,35).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 4,4+0,5 · Ø 3,9 melhor que 63 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,13 · Ø 0,35 melhor que 85 %
Rounds com morte 68 %−2 p.p. · Ø 70 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p., ELO +379
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,10, ADR em 85,4, Headshots em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,79).

Padrões

Das últimas 315 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −173 ELO
80 partidas · 41 % de winrate
No Dust 2 −148 ELO
72 partidas · 49 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −1 ELO, winrate 48 %
Às quartas −21 ELO, winrate 37 %

--SanDy perde mais ELO na 1ª partida do dia: −173 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,56 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 315 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage102
57 % melhor que 48 %
0,79 melhor que 40 %
88,0 melhor que 58 %
1,14 bem na média
55 % de 391 duelos bem na média
28 % de 54 situações melhor que 15 %
Dust 272
49 % melhor que 19 %
0,70 melhor que 10 %
79,9 melhor que 21 %
1,02 melhor que 15 %
50 % de 301 duelos melhor que 23 %
36 % de 33 situações melhor que 40 %
Ancient62
53 % melhor que 29 %
0,81 melhor que 55 %
88,1 melhor que 61 %
1,17 melhor que 67 %
55 % de 269 duelos bem na média
28 % de 54 situações melhor que 20 %
Anubis38
58 % bem na média
0,76 melhor que 32 %
85,4 melhor que 48 %
1,10 melhor que 40 %
51 % de 156 duelos melhor que 33 %
25 % de 28 situações melhor que 17 %
Nuke32
44 % melhor que 16 %
0,70 melhor que 23 %
80,6 melhor que 40 %
0,97 melhor que 22 %
42 % de 123 duelos melhor que 7 %
26 % de 19 situações melhor que 18 %
Cache5
20 % -
0,78 -
88,3 -
1,00-
55 % de 20 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno4
75 % -
0,94 -
100,3 -
1,39-
60 % de 10 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que --SanDy joga

Em 371 partidas, --SanDy tem K/R 0,76 e ADR 85,0; o rating das 315 partidas com rating fica em 1,10. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 16,4 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 38 partidas. Em 148 de 315 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 101 abaixo de 0,90. Em 256 partidas com valores detalhados: 43x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,14. --SanDy perde mais ELO na 1ª partida do dia (−173 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Anubis (+178 ELO, winrate 58 %). A 4ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −49 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p., ELO +379. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,10, ADR em 85,4, Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 77 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +161.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.