--SHAD0W--

Geórgia
267 partidas registradas 49 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como --SHAD0W-- joga?

Rating 1,00 (de 258 partidas) K/R 0,73 ADR 77,6 de 267 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 49 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 258 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (181 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 31 %
Percentual de kills com AWP 37 %+27 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 267 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 24x 4K, 4 aces em 181 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 4,4+0,1 · Ø 4,3 melhor que 57 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,08 · Ø 0,28 melhor que 29 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,4, Headshots −8 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −383

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,79). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 267 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −161 ELO
38 partidas · 37 % de winrate
No Ancient −16 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −241 ELO, winrate 40 %
Às terças +73 ELO, winrate 43 %

--SHAD0W-- perde mais ELO no Mirage: −161 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,21 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 65 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 267 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2126
58 % melhor que 76 %
0,73 melhor que 55 %
78,7 melhor que 43 %
1,01 bem na média
54 % de 646 duelos melhor que 71 %
35 % de 66 situações melhor que 44 %
Ancient43
44 % melhor que 25 %
0,74 melhor que 54 %
78,7 melhor que 39 %
1,01 melhor que 48 %
53 % de 245 duelos melhor que 62 %
44 % de 9 situações melhor que 64 %
Mirage38
37 % melhor que 10 %
0,69 melhor que 32 %
74,6 melhor que 25 %
0,92 melhor que 21 %
49 % de 177 duelos melhor que 43 %
20 % de 25 situações melhor que 10 %
Cache23
57 % -
0,82 -
84,1 -
1,16-
59 % de 122 duelos -
21 % de 14 situações -
Inferno19
21 % melhor que 1 %
0,69 melhor que 27 %
73,0 melhor que 14 %
0,96 melhor que 25 %
51 % de 74 duelos melhor que 45 %
50 % de 10 situações melhor que 77 %
Nuke16
38 % melhor que 7 %
0,68 melhor que 14 %
69,4 melhor que 3 %
0,94 melhor que 16 %
39 % de 62 duelos melhor que 2 %
25 % de 8 situações melhor que 16 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que --SHAD0W-- joga

Em 267 partidas, --SHAD0W-- tem K/R 0,73 e ADR 77,6; o rating das 258 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 15,8 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 126 partidas. Em 94 de 258 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 112 abaixo de 0,90. Em 181 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,24. --SHAD0W-- perde mais ELO no Mirage (−161 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+103 ELO, winrate 58 %). A 3ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +53 ELO. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,4, Headshots −8 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −383. Últimos 30 dias: 49 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −209.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.