--Pigeon

Alemanha
73 partidas registradas
Última atualização:

Como --Pigeon joga?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 89,9 de 73 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 86 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 73 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 36 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryDanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (46 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−10 p.p. · Ø 21 % melhor que 3 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 28 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 1 em 73 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,2 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 6,3 %+2,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 97 %
MVPs por partida 3,2+0,8 · Ø 2,4 melhor que 97 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 46 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 46 %+11 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 3,6−0,5 · Ø 4,1 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,11 · Ø 0,30 melhor que 79 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +14 p.p., ELO +220
= Igual
K/R em 0,83, ADR em 89,1, Winrate em 57 %
▼ Piorou
Rating −0,06

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 73 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +71 ELO
25 partidas · 52 % de winrate

--Pigeon perde mais ELO na 1ª partida do dia: +71 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,00 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 73 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage24
67 % melhor que 93 %
0,80 melhor que 73 %
88,6 melhor que 81 %
1,10 melhor que 68 %
51 % de 174 duelos melhor que 45 %
30 % de 10 situações melhor que 23 %
Dust 214
50 % -
0,88 -
92,9 -
1,20-
59 % de 79 duelos -
57 % de 7 situações -
Ancient9
56 % -
0,74 -
87,2 -
0,99-
57 % de 60 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis9
67 % -
0,89 -
93,1 -
1,26-
55 % de 67 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache7
29 % -
0,99 -
97,6 -
1,32-
46 % de 37 duelos -
56 % de 9 situações -
Nuke6
67 % -
0,81 -
82,0 -
1,18-
40 % de 30 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno3
67 % -
0,88 -
90,4 -
1,40-
75 % de 16 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que --Pigeon joga

Em 73 partidas, --Pigeon tem K/R 0,84, ADR 89,9 e rating 1,16. Ponto mais forte: Utility com efeito com 46 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,9 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 67 % de winrate em 24 partidas. Em 39 de 73 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 46 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,26. --Pigeon perde mais ELO na 1ª partida do dia (+71 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+84 ELO, winrate 67 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +14 p.p., ELO +220. Ficou pior: Rating −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, ADR em 89,1, Winrate em 57 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.