--ParadoX--

Noruega
No FACEIT desde 2023 340 partidas registradas 102 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como --ParadoX-- joga?

Rating 0,96 (de 306 partidas) K/R 0,70 ADR 77,2 de 340 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 306 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9.
Headshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (270 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 45 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 1 em 340 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 36x 4K, 4 aces em 270 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 5,1+0,8 · Ø 4,3 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,10 · Ø 0,28 melhor que 77 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +115
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,96, Headshots em 57 %, Winrate em 48 %
▼ Piorou
ADR −4,2

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses sem mudança em 0,70. Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 340 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −77 ELO
107 partidas · 55 % de winrate
No Cache −56 ELO
24 partidas · 63 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −151 ELO, winrate 43 %

--ParadoX-- perde mais ELO no Mirage: −77 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,27 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 340 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage107
55 % melhor que 65 %
0,69 melhor que 32 %
77,1 melhor que 37 %
0,93 melhor que 24 %
48 % de 407 duelos melhor que 37 %
41 % de 41 situações melhor que 59 %
Dust 276
47 % melhor que 37 %
0,68 melhor que 28 %
76,0 melhor que 30 %
0,90 melhor que 13 %
44 % de 345 duelos melhor que 17 %
24 % de 29 situações melhor que 17 %
Anubis50
48 % melhor que 38 %
0,73 melhor que 48 %
78,2 melhor que 39 %
1,02 bem na média
49 % de 218 duelos melhor que 39 %
24 % de 25 situações melhor que 18 %
Ancient49
35 % melhor que 8 %
0,74 melhor que 54 %
79,3 melhor que 44 %
1,01 melhor que 48 %
51 % de 193 duelos bem na média
25 % de 28 situações melhor que 18 %
Inferno30
40 % melhor que 12 %
0,69 melhor que 27 %
77,9 melhor que 34 %
0,99 melhor que 35 %
55 % de 123 duelos melhor que 66 %
29 % de 14 situações melhor que 27 %
Cache24
63 % -
0,71 -
77,1 -
0,98-
56 % de 113 duelos -
54 % de 13 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que --ParadoX-- joga

Em 340 partidas, --ParadoX-- tem K/R 0,70 e ADR 77,2; o rating das 306 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 9. Em média 15,4 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 63 % de winrate em 24 partidas. Em 98 de 306 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 133 abaixo de 0,90. Em 270 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,00. --ParadoX-- perde mais ELO no Mirage (−77 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+27 ELO, winrate 47 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +115. Ficou pior: ADR −4,2. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,96, Headshots em 57 %, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 102 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −135.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.