--Misterio-

Lituânia
No FACEIT desde 2021 313 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
ELO ▼ 177
3.384
Pico em 30 dias: 3.561
Rank EU ▲ 386 posições
#1.767
Lituânia #21 no Lituânia
30 dias · antes #2.153 · melhor #1.661
Última atualização:

Como --Misterio- joga?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 73,3 de 313 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 313 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (253 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 40 %0 p.p. · Ø 40 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 51 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,5 · Ø 1,5 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,1 %−1,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 11 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 9 %
4K e aces 28x 4K, 1 ace em 253 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

23 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 23 %−11 p.p. · Ø 34 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 3,1−0,8 · Ø 3,9 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,04 · Ø 0,32 melhor que 62 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,9, Winrate −5 p.p., ELO −185

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 313 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −241 ELO
67 partidas · 45 % de winrate
Na 1ª partida do dia −212 ELO
82 partidas · 48 % de winrate
Aos sábados −177 ELO, winrate 48 %

--Misterio- perde mais ELO na 4ª partida do dia: −241 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,73 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 313 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient102
53 % melhor que 41 %
0,71 melhor que 27 %
74,8 melhor que 14 %
1,00 melhor que 29 %
53 % de 306 duelos bem na média
41 % de 78 situações melhor que 58 %
Dust 286
57 % melhor que 58 %
0,66 melhor que 11 %
70,1 melhor que 5 %
0,97 melhor que 17 %
46 % de 202 duelos melhor que 17 %
43 % de 54 situações melhor que 60 %
Anubis74
54 % melhor que 47 %
0,69 melhor que 20 %
75,4 melhor que 19 %
1,02 melhor que 36 %
57 % de 194 duelos melhor que 75 %
48 % de 60 situações melhor que 71 %
Nuke37
51 % melhor que 29 %
0,71 melhor que 24 %
73,1 melhor que 10 %
1,01 melhor que 26 %
57 % de 86 duelos melhor que 69 %
32 % de 22 situações melhor que 28 %
Inferno12
33 % -
0,69 -
70,1 -
1,05-
48 % de 21 duelos -
14 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que --Misterio- joga

Em 313 partidas, --Misterio- tem K/R 0,69, ADR 73,3 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 23 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 86 partidas. Em 107 de 313 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 124 abaixo de 0,90. Em 253 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. --Misterio- perde mais ELO na 4ª partida do dia (−241 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+415 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +415 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,9, Winrate −5 p.p., ELO −185. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −180.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.