--MORGAN--

Ucrânia
173 partidas registradas 17 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como --MORGAN-- joga?

Rating 1,11 (de 123 partidas) K/R 0,79 ADR 87,9 de 173 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 123 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8. Mais dano por round do que a média no level 8.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (122 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+10 p.p. · Ø 38 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+12 p.p. · Ø 21 % melhor que 96 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 19 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 melhor que 67 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 3 em 173 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 15,1 %+2,0 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 87 %
4K e aces 40x 4K, 2 aces em 122 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 39 %+3 p.p. · Ø 36 % melhor que 78 %
Dano de utility por round 6,1+1,9 · Ø 4,2 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,06 · Ø 0,27 melhor que 68 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,13, Rating +0,28, ADR +12,9, ELO +260
= Igual
Winrate em 52 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,70). Bem acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 173 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −39 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
No Inferno −34 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Às quintas −41 ELO, winrate 43 %

--MORGAN-- perde mais ELO no Ancient: −39 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,53 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 173 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 263
59 % melhor que 77 %
0,86 melhor que 94 %
91,3 melhor que 92 %
1,22 melhor que 95 %
55 % de 282 duelos melhor que 75 %
61 % de 28 situações melhor que 94 %
Inferno29
45 % melhor que 28 %
0,76 melhor que 72 %
86,5 melhor que 83 %
1,07 melhor que 70 %
49 % de 144 duelos melhor que 43 %
64 % de 11 situações melhor que 93 %
Ancient28
39 % melhor que 18 %
0,82 melhor que 86 %
92,8 melhor que 93 %
1,14 melhor que 87 %
51 % de 153 duelos bem na média
35 % de 20 situações melhor que 42 %
Anubis28
54 % melhor que 64 %
0,75 melhor que 65 %
87,4 melhor que 85 %
0,98 melhor que 39 %
51 % de 143 duelos melhor que 54 %
31 % de 16 situações melhor que 33 %
Mirage18
61 % melhor que 84 %
0,71 melhor que 42 %
78,0 melhor que 40 %
-
-
-
Cache5
60 % -
0,70 -
75,8 -
1,00-
62 % de 29 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que --MORGAN-- joga

Em 173 partidas, --MORGAN-- tem K/R 0,79 e ADR 87,9; o rating das 123 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 8. Em média 17,5 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 58 de 123 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 122 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,19. --MORGAN-- perde mais ELO no Ancient (−39 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+204 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +12 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,13, Rating +0,28, ADR +12,9, ELO +260. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 17 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +106.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.