--MKL--

Polônia
No FACEIT desde 2023 228 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
ELO ▼ 36
2.970
Pico em 30 dias: 3.065
Rank EU ▼ 1.321 posições
#9.283
Polônia #453 no Polônia
30 dias · antes #7.962 · melhor #5.546
Última atualização:

Como --MKL-- joga?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,0 de 228 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 228 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (185 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−2 p.p. · Ø 41 % melhor que 51 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % melhor que 88 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 48 %
Kills de pistola por partida 4,1
Kills de faca 11 em 228 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 36x 4K, 2 aces em 185 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 4,00,0 · Ø 4,0 bem na média
Inimigos flashados por round 0,24−0,07 · Ø 0,31 melhor que 30 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., ELO +90
= Igual
ADR em 78,6, Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,14

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,78). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 228 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −152 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
No Dust 2 −77 ELO
48 partidas · 54 % de winrate
Às sextas −92 ELO, winrate 38 %

--MKL-- perde mais ELO no Nuke: −152 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,11 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 228 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % melhor que 40 %
0,74 melhor que 43 %
77,0 melhor que 25 %
1,08 melhor que 59 %
50 % de 312 duelos melhor que 36 %
35 % de 63 situações melhor que 38 %
Dust 248
54 % bem na média
0,75 bem na média
84,2 melhor que 63 %
1,05 melhor que 46 %
53 % de 284 duelos melhor que 55 %
42 % de 38 situações melhor que 59 %
Ancient42
52 % melhor que 43 %
0,72 melhor que 33 %
77,4 melhor que 25 %
1,03 melhor que 42 %
50 % de 209 duelos melhor que 37 %
50 % de 24 situações melhor que 78 %
Anubis31
58 % melhor que 63 %
0,76 melhor que 54 %
81,1 melhor que 46 %
1,10 melhor que 65 %
52 % de 128 duelos bem na média
33 % de 9 situações melhor que 37 %
Nuke21
43 % melhor que 12 %
0,70 melhor que 21 %
75,3 melhor que 17 %
0,99 melhor que 22 %
49 % de 91 duelos melhor que 28 %
27 % de 15 situações melhor que 22 %
Inferno6
50 % -
0,73 -
77,1 -
1,11-
45 % de 31 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache3
0 % -
0,68 -
79,9 -
0,87-
55 % de 22 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que --MKL-- joga

Em 228 partidas, --MKL-- tem K/R 0,74, ADR 79,0 e rating 1,05. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 31 partidas. Em 103 de 228 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 185 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. --MKL-- perde mais ELO no Nuke (−152 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Anubis (+333 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −128 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., ELO +90. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,14. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 78,6, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −183.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.