--Lovely

Alemanha
119 partidas registradas 115 partidas em 30 dias
ELO ▼ 224
2.993
Pico em 30 dias: 3.352
Rank EU ▼ 1.118 posições
#8.609
Alemanha #425 no Alemanha
30 dias · antes #7.491 · melhor #7.491
Última atualização:

Como --Lovely joga?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 74,9 de 119 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 119 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,7 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+9 p.p. · Ø 41 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 59 %
Kills de clutch por partida 2,7+1,1 · Ø 1,6 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 melhor que 17 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 119 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 11,3 %−2,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 3 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 85 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 119 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,21 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 3,7−0,3 · Ø 4,0 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,10 · Ø 0,31 melhor que 22 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se --Lovely está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 119 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,67
SetOut

Padrões

Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −93 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
No Mirage −58 ELO
43 partidas · 51 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −177 ELO, winrate 43 %

--Lovely perde mais ELO no Ancient: −93 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,69 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 119 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % melhor que 40 %
0,66 melhor que 11 %
74,2 melhor que 15 %
0,93 melhor que 12 %
52 % de 159 duelos bem na média
25 % de 28 situações melhor que 14 %
Ancient25
52 % melhor que 43 %
0,74 melhor que 42 %
80,7 melhor que 42 %
1,02 melhor que 39 %
53 % de 79 duelos melhor que 55 %
45 % de 22 situações melhor que 69 %
Cache13
46 % -
0,64 -
76,0 -
0,89-
35 % de 57 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke13
38 % -
0,71 -
77,7 -
0,98-
53 % de 34 duelos -
40 % de 10 situações -
Aim_map_faceit5
80 % -
0,61 -
74,6 -
1,01-
59 % de 111 duelos -
59 % de 108 situações -
Inferno5
20 % -
0,57 -
65,8 -
0,73-
40 % de 20 duelos -
-
Anubis4
50 % -
0,51 -
63,9 -
0,68-
43 % de 21 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que --Lovely joga

Em 119 partidas, --Lovely tem K/R 0,66, ADR 74,9 e rating 0,94. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,8 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,3 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 52 % de winrate em 25 partidas. Em 38 de 119 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 119 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. --Lovely perde mais ELO no Ancient (−93 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 dias: 115 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −409.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.