--LJ

Alemanha
No FACEIT desde 2016 167 partidas registradas
Última atualização:

Como --LJ joga?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 76,9 de 167 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 167 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (87 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 4,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 12x 4K, 1 ace em 87 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

48 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 48 %+13 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 5,6+1,4 · Ø 4,2 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,280,00 · Ø 0,28 bem na média
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,00, ADR em 77,1, ELO em 2.122
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 167 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −48 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
Na 2ª partida do dia −25 ELO
35 partidas · 34 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +107 ELO, winrate 40 %
Às quartas −122 ELO, winrate 33 %

--LJ perde mais ELO no Anubis: −48 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,04 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 167 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % melhor que 44 %
0,69 melhor que 28 %
77,2 melhor que 33 %
0,93 melhor que 20 %
48 % de 180 duelos melhor que 34 %
28 % de 25 situações melhor que 22 %
Dust 237
57 % melhor que 69 %
0,74 bem na média
79,5 melhor que 42 %
1,06 melhor que 60 %
49 % de 113 duelos melhor que 37 %
46 % de 24 situações melhor que 74 %
Anubis30
40 % melhor que 15 %
0,66 melhor que 14 %
72,1 melhor que 9 %
0,95 melhor que 22 %
41 % de 99 duelos melhor que 6 %
40 % de 15 situações melhor que 58 %
Ancient24
33 % melhor que 5 %
0,69 melhor que 24 %
74,0 melhor que 15 %
0,96 melhor que 26 %
57 % de 82 duelos melhor que 80 %
50 % de 16 situações melhor que 79 %
Inferno22
64 % melhor que 87 %
0,77 melhor que 71 %
82,0 melhor que 55 %
1,11 melhor que 75 %
53 % de 87 duelos melhor que 58 %
38 % de 13 situações melhor que 53 %
Cache5
60 % -
0,75 -
80,4 -
1,06-
58 % de 33 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que --LJ joga

Em 167 partidas, --LJ tem K/R 0,71, ADR 76,9 e rating 0,99. Ponto mais forte: Utility com efeito com 48 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 56 de 167 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 87 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. --LJ perde mais ELO no Anubis (−48 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+89 ELO, winrate 50 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,00, ADR em 77,1, ELO em 2.122. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 25 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.