--JuL--

Argentina
No FACEIT desde 2019 383 partidas registradas 116 partidas em 30 dias
ELO ▼ 21
2.295
Pico em 30 dias: 2.606
Rank SA ▼ 1.547 posições
#2.472
Argentina #467 no Argentina
30 dias · antes #925 · melhor #671
Última atualização:

Como --JuL-- joga?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,1 de 383 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 383 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (317 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de Zeus1 em 383 partidas
Kills de faca 8 em 383 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 41x 4K, 4 aces em 317 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 91 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,06 · Ø 0,29 melhor que 32 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +8,0
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −155

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,63). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 383 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −103 ELO
120 partidas · 44 % de winrate
No Nuke −77 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −185 ELO, winrate 43 %
Às quartas +23 ELO, winrate 41 %

--JuL-- perde mais ELO no Dust 2: −103 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,99 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 383 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage180
53 % melhor que 54 %
0,71 melhor que 33 %
77,5 melhor que 30 %
1,01 melhor que 41 %
46 % de 599 duelos melhor que 21 %
41 % de 148 situações melhor que 60 %
Dust 2120
44 % melhor que 24 %
0,70 melhor que 30 %
77,8 melhor que 34 %
0,98 melhor que 29 %
50 % de 454 duelos melhor que 42 %
33 % de 58 situações melhor que 38 %
Nuke35
40 % melhor que 10 %
0,75 melhor que 46 %
81,7 melhor que 45 %
1,02 melhor que 37 %
51 % de 124 duelos melhor que 42 %
35 % de 20 situações melhor que 38 %
Cache23
52 % -
0,67 -
74,0 -
0,93-
48 % de 108 duelos -
53 % de 15 situações -
Inferno18
67 % melhor que 83 %
0,81 melhor que 74 %
83,6 melhor que 56 %
1,14 melhor que 72 %
47 % de 68 duelos melhor que 19 %
58 % de 12 situações melhor que 91 %
Anubis4
50 % -
0,80 -
87,9 -
1,10-
68 % de 19 duelos -
0 % de 2 situações -
Ancient3
33 % -
0,66 -
69,1 -
0,93-
36 % de 14 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que --JuL-- joga

Em 383 partidas, --JuL-- tem K/R 0,71, ADR 78,1 e rating 1,00. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 18 partidas. Em 136 de 383 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 148 abaixo de 0,90. Em 317 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. --JuL-- perde mais ELO no Dust 2 (−103 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+264 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, +264 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +8,0. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −155. Últimos 30 dias: 116 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −58.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.