--Jsk-

Peru
No FACEIT desde 2025 324 partidas registradas 161 partidas em 30 dias
ELO ▲ 189
2.268
Pico em 30 dias: 2.268
Rank SA ▲ 1.558 posições
#2.678
Peru #17 no Peru
30 dias · antes #4.236 · melhor #2.678
Última atualização:

Como --Jsk- joga?

Rating 1,08 (de 323 partidas) K/R 0,78 ADR 83,7 de 324 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 323 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (301 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto levemente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 324 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 59x 4K, 4 aces em 301 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,42 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,13 · Ø 0,29 melhor que 83 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se --Jsk- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 314 partidas dos últimos 3 meses e 10 antes.

Kills por round (K/R)

0,80
JulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,98.

Padrões

Das últimas 324 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −253 ELO
93 partidas · 44 % de winrate
No Ancient −90 ELO
58 partidas · 48 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −92 ELO, winrate 44 %
Aos domingos −76 ELO, winrate 36 %

--Jsk- perde mais ELO no Mirage: −253 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,62 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 324 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage93
44 % melhor que 21 %
0,71 melhor que 33 %
78,6 melhor que 36 %
0,98 melhor que 31 %
45 % de 404 duelos melhor que 17 %
47 % de 55 situações melhor que 76 %
Anubis65
58 % melhor que 67 %
0,81 melhor que 76 %
85,6 melhor que 71 %
1,13 melhor que 75 %
56 % de 256 duelos melhor que 73 %
35 % de 43 situações melhor que 42 %
Ancient58
48 % melhor que 36 %
0,78 melhor que 66 %
85,2 melhor que 68 %
1,07 melhor que 62 %
52 % de 253 duelos bem na média
30 % de 53 situações melhor que 30 %
Inferno45
62 % melhor que 72 %
0,88 melhor que 91 %
90,3 melhor que 83 %
1,26 melhor que 92 %
54 % de 187 duelos bem na média
39 % de 33 situações melhor que 53 %
Dust 223
35 % melhor que 6 %
0,76 melhor que 57 %
79,8 melhor que 43 %
1,01 melhor que 39 %
48 % de 107 duelos melhor que 31 %
42 % de 19 situações melhor que 62 %
Cache19
53 % -
0,71 -
78,9 -
1,00-
44 % de 85 duelos -
36 % de 14 situações -
Nuke18
50 % melhor que 36 %
0,81 melhor que 68 %
86,8 melhor que 71 %
1,10 melhor que 62 %
51 % de 83 duelos melhor que 42 %
13 % de 15 situações melhor que 4 %
Vertigo3
100 % -
1,13 -
117,1 -
1,64-
71 % de 14 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que --Jsk- joga

Em 324 partidas, --Jsk- tem K/R 0,78 e ADR 83,7; o rating das 323 partidas com rating fica em 1,08. Em média 17,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 62 % de winrate em 45 partidas. Em 136 de 323 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 115 abaixo de 0,90. Em 301 partidas com valores detalhados: 59x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,42. --Jsk- perde mais ELO no Mirage (−253 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+116 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +116 ELO. Últimos 30 dias: 161 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.