--Haise

Japão
110 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como --Haise joga?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 85,9 de 110 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 110 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7.
Multi-killsClutcher
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria
Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 71 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 31 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+12 p.p. · Ø 21 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 84 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto claramente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 35 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 2 em 110 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 15,4 %+2,5 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 4,9 %+1,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 90 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 89 %
4K e aces 33x 4K, 6 aces em 110 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 27 %−9 p.p. · Ø 36 % melhor que 8 %
Dano de utility por round 1,4−2,7 · Ø 4,1 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,12 · Ø 0,26 melhor que 18 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 23 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se --Haise está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 110 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,99
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,99.

Padrões

Das últimas 110 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −51 ELO
26 partidas · 31 % de winrate
Na 1ª partida do dia −26 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +11 ELO, winrate 43 %

--Haise perde mais ELO no Dust 2: −51 ELO, 31 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,20 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 110 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage30
60 % melhor que 83 %
0,85 melhor que 95 %
88,0 melhor que 89 %
1,16 melhor que 93 %
53 % de 121 duelos melhor que 69 %
32 % de 19 situações melhor que 33 %
Dust 226
31 % melhor que 3 %
0,77 melhor que 77 %
83,1 melhor que 71 %
1,05 melhor que 71 %
43 % de 123 duelos melhor que 15 %
50 % de 8 situações melhor que 81 %
Anubis20
50 % melhor que 42 %
0,84 melhor que 96 %
87,8 melhor que 90 %
1,13 melhor que 89 %
56 % de 86 duelos melhor que 80 %
27 % de 11 situações melhor que 21 %
Ancient13
46 % -
0,76 -
75,4 -
1,10-
54 % de 50 duelos -
29 % de 7 situações -
Inferno12
50 % -
0,91 -
93,5 -
1,24-
58 % de 43 duelos -
40 % de 10 situações -
Nuke7
57 % -
0,86 -
89,8 -
1,21-
60 % de 15 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que --Haise joga

Em 110 partidas, --Haise tem K/R 0,83, ADR 85,9 e rating 1,13. Ponto mais forte: Rating com 1,13. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,4. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 7. Em média 18,4 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 30 partidas. Em 57 de 110 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 110 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,35. --Haise perde mais ELO no Dust 2 (−51 ELO, winrate 31 %). Ele manda melhor em no Mirage (+44 ELO, winrate 60 %). Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +10.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.